Star Wars: Knights of the old republic - recenze

Autor: Michael Davidík | 22.12.2003
Žánr:  PC  | Recenze  | Akční
„Kdysi dávno, v jedné daleké galaxii…“ Lucas Arts se poslední dobou soustředili převážně na pokračování již existujících sérií her a proto pro mě byly informace o chystané RPG ze světa Star Wars docela překvapivé. První krok hvězdných válek do světa RPG
Většina recenzí a preview, které jsem na tuto hru četl končila slovy „must have!“. A jelikož od průměrných NeverWinter Nights žádné lepší RPG nevyšlo, rozhodl jsem se těmito dvěma slovy řídit. :} Byl jsem zvědav, jak bude vypadat hra, která se odehrává několik tisíc let před vlastní sérií Hvězdných válek, vypadat... Tak se na to podívejme spolu... „Tady Carth Onassi z lodi Spire of Endar pro admirála Derdranu. Právě jsme nad planetou Taris pod útokem flotily Sithů. Naše loď je těžce poškozena, musíme začít s evakuací...“ Po této větě se náš hrdina probouzí právě na palubě lodi Spire of Endar a jeden z vojáků republiky ho seznamuje se základním ovládáním. Ovládání hry je velmi intuitivní a žádný tutorial vlastně ani není potřeba. Naše hlavní postava má v průběhu mise s sebou maximálně dva spoupracovníky, přičemž ovládáme vždy jen jednu postavu a ty ostatní se chovají dle scriptu, který jim přidělíme. (není třeba se bát složitostí, základní script funguje zcela optimálně) pokud vidíme nějaký použitelný objekt, hra nám dá na výběr menu, ze kterého vybereme akci, kterou chceme provést. Vše je do hry krásně začleněno, žádné zbytečné komplikace na nás nečekají. A podobně je i s bojem... „Sakra, Sithové se už dostali na loď. Musíme se přes ně probít na můstek, tam by ještě měli být vojáci Republiky. Za Republiku!“ Boj je ve hře řešen stejně jako jako v Baldur’s Gate a NeverWinter Nights, tedy se jedná o boj na kola, jevící se jako realtime. Boj je možné v jakémkoli okamžiku stiskem mezerníku zastavit, v klidu přehlédnout situaci a rozdat jednotlivým postavám úkoly. Podobně jako v BG budete postupně získávat různé speciální typy útoku (power attack, critical strike, flurry etc.).Úkoly můžeme dávat do řady, čili stačí boj zastavit jen jednou za čas a pak se zase můžeme chvíli dívat na krásné grafické zpracování bojových scén. Samozřejmostí je, že nemusíme zadávat úkoly všem svým bojovníkům, ale stačí ovládat jen jednoho a ostatní se o sebe docela schopně postarají sami. A my se můžeme jen dívat na tu nádheru... *reklama* „Přesný plán právě teď bohužel nemáme. Budeme muset vyjít do města, mít oči otevřené a čekat...“ Oči otevřené určitě mějte, protože grafické zpracování hry je skutečně pastvou pro oči... „Kamera“ je umístěna za aktivní postavou (3rd person view) a můžeme jí po horizontální ose libovolně rotovat. Vertikální pozici a zoom „kamery“ za nás určuje hra, ale skutečně se nemusíte bát, že by někdy na vaši postavu nebylo vidět. Toto autoři hry ošetřili skutečně výborně. A vlastní grafické stránce hry nemohu nic vytknout. Vykreslení postav je fantastické, boje vypadají stejně jako ve filmu, na postavách jsou vidět různé emoce, slunce se odráží na lesklých plochách brnění a zbraní, vysoká tráva se pod nohama rozestupuje... Prostě pokud na chvíli zastavíte hru a nějak pěkně si natočíte kameru, máte pocit jako byste koukali na nový díl filmu Hvězdné války. „Není žádná emoce, je jen klid... ... není žádná ignorance, je jen znalost... ... není žádná vášeň, je jen vyrovnanost... ... není žádný chaos, je jen harmonie... ... není žádná smrt, je jen Síla.“ Na znalostech a zkušenostech v RPG hrách hodně záleží a KOTOR není žádnou výjimkou. Hlavní postava se, stejně jako postavy vedlejší, v průběhu hry postupně vyvíjí a získává nové schopnosti. Vývoj postav je opět řešen podobně jako v BG. Při postupu na vyšší úroveň získává postava nové schopnosti (feats a force powers), vylepšuje se ve svých dovednostech (tichý pohyb, přesvědčování, ostražitost, etc...) a zvyšuje hodnocení svých základních atributů (síla, výdrž, inteligence, obratnost, moudrost...). Pro méně zkušené hráče bude vylepšování postavy ze začátku asi velkou neznámou, ale naštěstí hra vždy nabízí pomoc v podobě vybrání položky, doporučené autory hry. Vše je zkrátka pojato tak, aby hru mohl hrát i úplný RPG začátečník... „Já tu vlastně nic nedělám... jen tak tu stojím a čekám až okolo projde někdo, kdo umí dobře hrát Pazaak... míň mluvit a víc hrát, to je moje motto...“ Ještě jsem se vůbec nezmínil o hratelnosti... KOTOR nabízí přibližně 30 hodin čistého herního času a po těch 30 hodin se rozhodně nudit nebudete. Spíš budete mít stejně jako já problémy odlepit se aspoň na jídlo... Hratelnost je totiž skvělá. Čeká na Vás epický příběh, který by ve své úplnosti mohl bez potíží být scénářem filmu. Příběh, který začíná pokusem zapomenutého vojáka o únik z přepadené lodi, končí ohromnou bitvou, ve které je v sázce osud celé galaxie. A vždy když si myslíte, že už víte jak to skončí, vždy když se začínáte nudit... tak přesně v ty chvíle Vás překvapí nějaký dějový zvrat... A příběh netvoří jen hlavní dějová linie. Každý z Vašich souputníků má totiž svou vlastní osobnost, své problémy, své známé a svá tajemství. Příběh hry závisí na tom, koho si vyberete do party, s kým budete hodně mluvit, kdo vám bude nějak blízký... a také samozřejmě na tom, po jaké cestě se vydáte. Stejně jako v ostatních hrách s tématikou hvězdných válek se totiž můžete vydat po cestě dobra i zla a je jen na vás, zda odoláte lákadlům temné strany Síly... A aby toho nebylo málo, hra nabízí i tři další mini-games a to sestřelování nepřátelských stíhaček z věže Vaší lodi, karetní hru Pazaak (něco na styl „voka“) a swoop racing (závody „motorek“ známé z epizody 1). Je si tedy skutečně z čeho vybírat a na co se těšit… „Vy vojáci republiky jste hrozná špína. My, Sithové, učiníme galaxii velkou službu,když vás zničíme...“ Je čas podívat se i na rub té zlaté mince, kterou KOTOR určitě je. I tato hra má své chyby. Jednou z nich je nevyrovnaná obtížnost střední části hry, která je ale logickým důsledkem možnosti výběru světa, na který budete chtít letět. Rád bych toto popsal blíže, ale kvůli příběhu to radši neudělám. Poznáte sami, až budete hrát... S obtížností také souvisí potíže s postavami. Například postava scoundrela je strašně slabá (byť má vždy hodně bodů na rozdělování do dovedností) a konec hry (kde bojujete bez pomoci ostatních členů party) se tak může stát trošku tužší záležitostí. Zvláště pokud se sami nestaráte o vývoj Vaší postavy, ale necháváte to na počítači (zdálo se mi, že hra samotná nedoporučuje vždy zrovna to nejlepší). A další maličkostí je fakt, že se Vám občas podaří proběhnout zdí. Ale musím říct, že během dvou dohrání hry (60 hodin) se mi to stalo asi jen dvakrát. A tudíž bych z toho žádné velké problémy nedělal... :} „And may the Force be with you...“ Na konci musím Lucas Arts za KOTOR pochválit. Povedlo se jim spojit Hvězdné války s excelentní grafikou a velmi dobrou hratelností. Pokud máte dobrou strojovnu, nejste zrovna nepřítel světa Hvězdných válek a můžete si vyšetřit pár korun na novou hru... pak Vám KOTOR vřele doporučuji.

Detaily

Platforma: PC
Doporučená konfigurace: CPU 1GHz, 256MB RAM, 32MB grafika, 4GB na HDD

Chcete vidět další Recenze platformy PC? Přejděte na stránku PC Recenze.