SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault - recenze

Autor: Lukáš Slavkovský | 06.06.2007
Žánr:  PS2  | Recenze  | Akční
Taktická strieľačka, v ktorej musíte zneškodniť všetkých teroristov v záujme celého sveta!
Zase raz teroristi chcú narobiť riadny bordel vo svete. No a aby sme svet zachránili, potrebujeme tím neohrozených hrdinov, že?:) Superman, Spider-Man a ďaľší superhrdinovia sa príliš teroristami nezaoberajú, ich skôr trápia superzločinci, čiže si budeme musieť vystačiť s vojenským komandom. Toto je práca pre neohrozených vojakov, ktorých už dobre poznáme zo sveta SOCOMu. [b]Bojovať za správnu vec[/b] SOCOM je už istou legendou na PS2. U hráčov si získal obľubu už svojím prvým dielom, ten bol žiaľ trocha prináročný (pretože v každej misii ste museli splniť úplne všetky úlohy, ak ste nesplnili čo i len jednu, tak ste mohli ísť misiu odznova, čo bolo dosť o nervy), ale už tam sa položili základy hry, ktoré dodnes tak dobre fungujú. Druhý diel bol už v tomto smere priateľskejší a celkovo bol lepší než prvý diel. Na PS2 zatiaľ vyšli tri diely tejto hry a toto je číslo štyri. Preberme si teda najprv príbeh. Do fiktívného štátu Adjikistanu bola vyslaná jednotka, ktorá keď splnila svoje úlohy a nastúpila do vrtulníka, bola zostrelená teroristami. Vy musíte ísť zahladiť stopy a nájsť svojich stratených kamarátov. Časom sa však váš boj nebude zameriavať len na hľadanie stratených kolegov, ale aj na ničenie nepriateľských cieľov, zatýkanie teroristických vodcov, aby ste v konečnom dôsledku zabránili teroristom v ich plánoch. No a tak sa náš štvorčlenný tím, v zložení Specter, Jester, Killjoy a Simple, púšťajú do boja. [b]Čo povie veliteľ, to platí[/b] V hre sa ocitnete v úlohe lídra tímu, ktorým je Specter. Vaši kolegovia vás budú bezhlavo nasledovať do každej situácie, ale budú váš upozorňovať na hroziace nebezpečenstvá a budú vám pomáhať. Vy sa len musíte naučiť, ako najefektívnejšie využívať ich pomoc. Na to tu máme training, kde si dopodrobna vyskúšate všetko od základných pohybov vašej postavy, cez mierenie, streľbu, ovládanie vozidiel až po komandovanie vašich kolegov. Jasné, SOCOM sa dá hrať štýlom rýchlo bežať dopredu a bezhlavo strieľať, ale pri vyšších obtiažnostiach to vychádzať nemusí a taktiež to už potom nie je ono. A keď sa dostanete do misií, kde by ste kvôli tomuto štýlu mohli prísť o rukojemníkov (ktorí sú častokrát veľmi dôležití a bez nich ani niektoré misie neurobíte), tak zistíte, že sa vyplatí naučiť sa plížiť a komandovať zvyšok tímu. Povedzme si niečo o základných poveloch, ktoré môžete dávať. Základom všetkého je "nasledujte ma" (follow me) a "stojte" (hold position). Ak totiž dáte vašim chlapom povel "hold position", tak zostanú stáť do doby, kým ich zas nezavoláte, čiže sa ľahko môžete dostať do situácie, že ich niekde zabudnete a potom niektoré pasáže sa vám zbytočne skomplikujú (tým sa dostávam k tomu, že vaši spolubojovníci nie sú iba na okrasu, ale skutočne vám uľahčujú misie). "Follow me" má však tiež svoje negatíva, pretože niekedy sa vaši kamaráti môžu postaviť za váš chrbát tak nešťastne, že hoci vy ste dobre skrytý, ich nepriateľ uvidí a strhne sa poplach. [b]Krytie je základom každej taktickej akcie[/b] Poďme na ďaľšie povely. Povely môžete zadávať buď celému tímu, alebo len určitým členom, alebo určitému členovi tímu. Ďaľším príkazom, ktorý mi teraz napadá, je "deploy" (teda hodiť buď granát, alebo flashbang), je to veľmi užitočný povel a to hlavne vtedy, keď v nejakej miestnosti sú zabarikádovaní teroristi a vojsť dnu by bolo riskantné. Ak teroristi o vás nevedia a sú za zatvorenými dverami, oplatí sa prikázať vašim chlapcom, nech otvoria dvere oni a buď nech tam hodia flashbang a potom to tam vyčistia, alebo nech rovno vyčistia priestor, teda nech tam vbehnú a vystrieľajú prípadných nepriateľov (to v prípade, ak si na niečo také netrúfate vy, teda ak sa bojíte, že by ste v záchvate paľby zabili rukojemníka, to sa vaším bojovníkom stať nemôže). Ďaľší príkaz, zvaný "takedown" môžete použiť vtedy, keď jeden z vašich chlapcov vidí nepriateľa a spýta sa vás, čo chcete, aby urobil (po príkaze "takédown" nepriateľa poctí paľbou). Vaši spolubojovníci však budú strieľať len vtedy, keď to je nevyhnutné a ak chcete, aby strieľali kedykoľvek majú príležitosť (to je však v niektorých prípadoch nevýhodné, pretože aj vaši kolegovia nemajú až tak presnú mušku, najmä nadiaľku je pre nich ťažšie sa trafiť), nariadťe im "fire at will", teda "strieľajte keď to uznáte za vhodné", tento príkaz sa dá zrušiť príkazom "hold fire", teda "nestrieľať" (to sa využíva v prípadoch, keď si nemôže dovoliť, aby vás nepriateľ videl a preto nepresná streľba je veľkým rizikom). Samozrejme v hre je viac príkazov, ale toto boli len príklady, aby ste vedeli, aké asi máte možnosti. [b]Zbrane a misie[/b] Pred každou jednou misiou sa dostanete do menu, kde si nastavíte, ktorú misiu chcete hrať (to v prípade, že sa vám otvorila viac než jedna nová misia), potom si môžete vypočuť, prečo sa tam musíte vydať, aké sú vaše cieľe, čo si môžete a čo si nemôžete dovoliť. Ďaľej si môžete vyzbrojiť každého jedného člena tímu od primárnej zbrane (na ktorú si môžete pripevniť rôzne doplnkové predmety, ako tlmič, laserové zameriavanie, ďaľekohľad a podobne), cez sekundárnu zbraň (aj k nej si môžete všeličo popridávať) až ku granátom, lekárničkám, nepriestreľným vestám a podobne. Musíte mať však napamäti, že každá jedna osoba má svoj limit a teda ju nesmiete príliš naložiť vecami, aby zbytočne nebola pomalá. Pred každou misiou musíte dôkladne zvážiť, čo všetko môžete pri misii potrebovať. Akonáhle ste pripravený na boj, môžete vyraziť. Vždy na začiatku dostanete inštrukcie a základné úlohy, niektoré sú menej dôležité, iné sú povinné, ktoré za každú cenu musíte splniť, no a potom tu máte aj bonusové úlohy. Selectom si môžete pozrieť mapu celého prostredia vrátane vašej polohy a taktiež na mape máte zaznačené záchytné body, kde sa odohrávajú úlohy, ktoré máte splniť, alebo sú tam záchytné body, ktoré vás môžu odnavigovať k dôležitým úlohám po celom prostredí. Každá misia je špecifická, svoju taktiku musíte prispôsobiť terénu a svojim schopnostiam (taktiež musíte myslieť na to, že pobehovať nonstop po prostredí je tiež blbosť, raz za čas sa budete musieť aj plaziť či pričupnúť a hlavne budete musieť hľadať krytie a to všade). Vpravo dole máte stav vášho zdravia + stav vášho krytia. Vpravo hore máte radar, kde vidíte seba, svojich spolubojovníkov, ale aj nepriateľov a vaše úlohy (dôležité sú zaznačené hviezdičkou) a také trojuholníky na radare značia záchytné body na radare, kde sa môže vyskytovať niečo dôležité. [b]Aké to je?[/b] Toto všetko znie veľmi pozitívne a aj je, ale ako to už býva, negatíva tu sú a sú dosť závažné. Zobeme si vašich spolubojovníkov. Je fakt, že práve oni vám majú byť nápomocní a bez nich sa častokrát nezaobídete (hlavne na vyšších obtiažnostiach). Práve preto je veľkou chybou, že občas sa vaši chlapci doslova zaseknú, teda stoja na mieste a nehýbu sa, ale keď im dáte povel "follow me" tak normálne odpovedia, že vás nasledovať budú, akurát, že to neurobia. Nestáva sa to až tak často, ale stáva sa to na tých najhorších miestach (niekedy ku koncu misie, kedy je hustá atmosféra a to vtedy vie naštvať). Ale vaši chlapci sa nemusia len zaseknúť, videl som už aj také veci, že jeden z môjho tímu vyliezol na skalu, spadol, vyliezol na skalu, spadol.... A potom div sa svete, že takýmto tempom som išiel párkrát levelom sám, pretože mojim bojovníkom sa proste "nechcelo", alebo lepšie povedané chcelo, ale za mnou nešli (svine lenivé):)). Ešte takou chybou hry je, že niektorí nepriateľia na vás nestrieľajú, pozerajú na vás a až po istom čase ich napadne, že by bolo dobré aj na vás vystreliť. Iní nepriateľia zas strieľajú tak, ako sa na teroristov patrí. Zatiaľ som však spomínal len negatíva, takže je na čase, aby som spomenul aj pozitíva hry. Tak napríklad, väčšinou v hre všetko funguje tak ako má a vtedy je to aj tá pravá zábava. Taktizovať je potrebné všade, musíte rozmýšľať rýchlo a konať ešte rýchlejšie, je to proste poriadna porcia zábavy. Nebyť chýb, ktoré hra obsahuje, bol by som udelil aj o desať percent viac, ale takto, nemôžem. [b]Grafika, hudba, zvuky a verdikt[/b] Graficky je hra pekná, ale ak sa zahladíte na tváre členov tímu zistíte, že je to stále tá istá tvár, ale inak zamaskovaná a v inom odtieni pleti. To však nevadí, pretože prostredie je fakt pekné, rozmanité, máte k dispozícií množstvo vozidiel a nepriateľov aj tak zblízka neuvidíte (aspoň nie často), takže je úplne jedno, ako oni vyzerajú. Zvuk a hudba v hre sú a sú fakt veľmi dobré, každá zbraň má špecifický zvuk, hudba ktorá v každom levele hraje je tiež super (je ladená vojenským štýlom), takže niet čo dodať. Škoda zbytočných chýb hry, nebyť nich by som mohol hru vrele odporučiť, takto nemôžem. Multiplayer som nemohol vyskúšať, ale ak máte prístup s PS2 k netu, tak si k hodnoteniu prirátajte dobré tri body navyše (viac nie, pretože chyby v singleplayeri nemožno zmazať kvalitným multiplayerom). Ak ste milovníkom série SOCOM, budete cítiť miernu zmenu k horšiemu, ale stále sa budete kvalitne pri hre baviť. No a ak ste SOCOM ešte nehrali a taktické strieľačky vás bavia, tak si ho bežte kúpiť a dobre sa bavte.:)

Detaily

Platforma: PS2

Chcete vidět další Recenze platformy PS2? Přejděte na stránku PS2 Recenze.