Savage Moon - preview
Pomerne nenápadný projekt s názvom Savage Moon, určený pre distribúciu cez PSN, sa nám dostal do rúk vo svojej preview verzii, no a musím uznať, že ide o nanajvýš zaujímavú záležitosť. Asi ste o ňom ešte veľa nepočuli, ale hovorím Vám, kto mal rád PixelJunk Monsters, si vychutná aj tento titul.
Pre pripomenutie, PixelJunk Monsters bola tiež hra stiahnuteľná z PSN, kde ste sa ujali role akéhosi šamana, ktorý chránil zopár malých nevinných tvorov, pred netvormi z lesa. Jediným spôsobom, ako to dosiahnuť, bolo premenenie stromov na budovy, ktoré boli schopné zasypať nepriateľov paľbou. Mali ste k dispozícií viacero druhov bojových domov, mohli ste ich upgradovať a na to všetko ste potrebovali hlavne peniaze, vypadávajúce z padlých protivníkov. Savage Moon naproti tomu pôsobí na prvý pohľad skôr ako stratégia, na celé dianie sa pozeráte zhora, nemáte žiadnu postavičku, iba kurzor. Avšak princíp je dosť podobný. Nachádzate sa na cudzej planéte, kde ste za úlohou vyťažiť tamojšie nerastné bohatstvo. Život Vám však znepríjemňujú nepriateľské tvory, ktorých druhov je dostatok na to, aby ste sa pri ich nivočení poriadne zapotili. Opäť na postavenie budov je nutné mať dostatok finančných prostriedkov a okrem toho ste limitovaný aj niekoľkými ďalšími faktormi. Stavať je možné len na vyvýšených miestach, teda tam, kde niet žiadnej lávy (neskôr sa dá stavať aj na väčšine plochy), pričom budovy ani tak nestaviate, ony tam jednoducho priletia. Žiaľ, komponenty, ktoré umožňujú takúto prepravu a teda výstavbu sú limitované a pribúdajú po každej zničenej vlne, v ktorej nepriatelia chodia. Zo začiatku sa k Vám hra bude správať viac než priateľsky, jednotlivé ovládacie prvky sú výborne vysvetlené a nevybafnú na Vás všetky naraz, ale postupne v prvých pár leveloch. Až neskôr to začne byť o niečo horšie.
Hneď, čo si osvojíte základy prvej budovy, už už je potrebný upgrade a potom výskum, ktorý odhalí nové budovy, vyššie upgrady a kým sa spamätáte, ste beznádejne vtiahnutý do prostredia Savage Moon. Druhov budov nie je nejako super veľa, ale aj tak som si okrem dvoch základných typov nevedel akosi navyknúť na dôležitosť všetkých ostatných. Je to aj preto, že tutoriál sa bohužiaľ o ich užitočnosti príliš nezmienil, takže okrem faktu, že ich môžete vyvinúť a následne stavať o nich nič neviete a tak sa ťažšie s nimi zoznamuje. No a čím do vyššieho levelu sa dostanete, o to ťažšie je sa naučiť ich efektívne využiť. Preto základy je dobré zvládnuť hneď na úvod a to vrátane tých, ktoré hra nevysvetlí. Akokoľvek ma tento titul dosť silne pobavil, bol by som radšej, keby bol o trochu viac, ako spomínaný PixelJunk Monsters. Levely sú hlavne neskôr príliš otvorené a teda je o to ťažšie postaviť budovy tak, aby protivníci neprenikli do útrob Vašej kolónie, kde sa aktívne ťažia suroviny. Potom lietajúce potvory môžu absolútne bez problémov prekonať všetky pozemné prekážky a priamo si to krížom cez plochu namieriť ku vchodu do mojej hlavnej budovy. Je to naozaj stresujúce, ale obtiažnosť riadne graduje hneď po tom, ako sa skončí tutoriál a je teda viac než ťažké, prejsť do ďalších úrovní. Keby som nemal od začiatku všetky levely otvorené, tak by som okrem úvodu z hry asi ani nič nevidel, lebo nech som sa snažil ako som vedel, nedokázal som stíhať s tempom už v nejakej štvrtej misii. Buď som nevyšiel s peniazmi, alebo s budovmi, alebo proste bol nápor protivníkov taký silný, že sa nedalo nič robiť, iba sa smutne prizerať, ako všetko, čo som vybudoval mi mizne pred očami.
Vcelku fajn nápadom je takzvaná akčná kamera, kedy môžete vidieť, čo vidí útočiaca budova so svojou rotačnou hlavou. Vyzerá to pekne, ale časom zistíte, že nemáte prehľad o dianí na ploche a hlavne neskôr už na toto oživenie nebudete mať žiadny čas, lebo musíte rozmýšľať niekoľko ťahov dopredu. Okrem vysokej obtiažnosti mi prekážajú ultra dlhé nahrávacie časy, kedy zostane na asi pol minúty a niekedy možno aj viac, úplne tmavá obrazovka a tak neviete, či náhodou hra nezamrzla. To sa mi mimochodom stalo neraz, preto verím, že okrem iného sa aj toto neobjaví v plnej verzii. Grafické spracovanie nie je nejakým spôsobom úžasné, ale svoju úlohu spĺňa až na občasný drobný frame drop, ale nie je to nič hrozné. Zvuky sú vcelku fajn, hlavne keď máte riadny zvuk si budú susedia pripadať, ako pri novej svetovej vojne. Ak by sa teda obtiažnosť stala zvládnuteľnejšou a chyby s dlhým načítavaním a zamrzávaním by boli tiež vychytané, tak nevidím dôvod, prečo by sa Savage Moon nemohol stať aspoň čiastočnou pýchou PSN vo svojom žánre.
Detaily
Mohlo by vás zajímat - podobné hry a recenze
Need for Speed: Undercover - Dojmy z hraní »Tomb Raider Underworld »
Final Fantasy XIII »
GTA 4 - druhý postřeh »
Alone in The Dark: Near Death Investigation »
Wet »
Resident Evil 5 »
The Club »
Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.