Red Faction: Guerrilla - preview

Autor: Robert Mihálik | 08.05.2009
Žánr:  PS3  | Preview  | Akční
Multiplayer: ANO
Rúcajúca sa budova má svoje čaro. A verte, že v podaní Red Faction to platí dvojnásobne.
Už prvý Red Faction z roku 2001 sa napriek drtivej konkurencii FPS žánru dokázal udržať v pomyselnom povedomí svojej cieľovej kategórie a nebolo to kvôli zasadeniu na Marse, kvôli hernej náplni, ani kvôli príbehu o vzbúreniu povstalcov. Fyzikálny engine Geo-mod si doteraz drží prvenstvo v spracovaní skutočne reálne sa správajúcich stavieb a predmetov a s dnešnou rozsiahlou ponukou výkonného hardwaru je len dobre, že Red Faction: Guerilla si to toto leto namieri na aktuálnu generáciu konzol a PC. Nejaký ten deň je už na svete hrateľná ukážka (dostupná len cez PSN a Xbox Live) a je na čase zhrnúť si všetky podstatné fakty o povstaní baníkov na neďalekej červenej planéte v roku 2125.

Red Faction: Guerilla má všetko, čo vo svojej dobe mali aj jej dvaja predchodcovia. Prekvapivo neokukané prostredie obývateľnej formy Marsu je samo o sebe vďačnou témou a všetko ostatné čo patrí do takmer každej slušnej strieľačky je tu prítomné tiež. Nekonečné zoznamy zbraní na všemožné použitia sú samozrejmosťou, taktiež možnosť osvojiť si množstvo vozidiel v hre poteší. Fyzika však dostáva v treťom pokračovaní úplne nový rozmer, FPS pohľad sa mení na akciu z tretej osoby, Mars sa po vzoru mestských akcií mení na voľné prostredie a dôležitú úlohu na seba berú aj nepovinné misie. Prechod na akciu s pohľadom spoza pleca je vzhľadom na deštrukčné zameranie hry pre tvorcov určite skvelou voľbou, hráč tak dostáva omnoho väčší rozhľad na bojisku a môže sa viac sústrediť na potrebnú taktizáciu. Do popredia sa taktiež dostáva systém krytia, ktorý je ale na rozdiel od ostatných titulov v tomto prípade ľahko rozstrieľaný protivníkovou stranou.

Red Faction: Guerrilla

Zničiť sa dá ostatne skutočne všetko. Geo-mod s poradovým číslom 2.0 je hviezdou po celý čas, takže nás nemôže prekvapiť reálne sa rúcajúca budova doslova vytrhnutá zo základov. Detailne je vidno každý jeden kus stavby z ktorého bola postavená, praskajúca omietka odhalí povedzme izoláciu v stene, vzápätí je možné sledovať obnaženú kovovú konštrukciu, ktorá so sebou stiahne okná,  zaprášené police, potrubia a nakoniec pri troche šťastia aj naruší pevnú statiku strechy a tá svojim pádom budovu navždy pochová. Pri sekaní do steny užitočným baníckym kladivom doslova vidno každú omrvinku odletujúcu pri údere, pláty steny postupne odpadávajú, umožňujú vám prechod do druhej izby a vy dostávate približnú predstavu o tom, ako sa asi cíti hasič pri zásahu.

Akékoľvek narušenie statiky budovy je najlepšou a najrýchlejšou cestou ako ju poslať do večných lovísk. Dôkladným rozmiestnením lepiacich sa rozbušiek na správne miesta, v tomto prípade na dôležité nosné body má za následok odpílenie akejkoľvek opory a tým pádom aj zosuv zostávajúcej konštrukcie, čo môžete hravo využiť vo svoj prospech napríklad pri úteku, odstránení nepriateľov vo vnútri alebo ich odohnaní, pri padajúcej dvojposchodovej stavbe sa v nich predsa len prebudí zdravý rozum a s krikom sa dajú na útek.

Red Faction: Guerrilla

Taktiež sa nedá predpokladať, že stavba s narušeným základom to nejak dlho ustojí. Aj pri čiastočnej demolícii sa miestami vyplatí zastaviť opodiaľ a chvíľu vyčkať. Nezrovnalosti  v statike spôsobia, že aj najmenší vetrík dokáže v takejto situácii otriasť budovou a stiahnuť ju postupne k zemi. Zemskú, ehm Marsovú príťažlivosť môžete v takýchto prípadoch ľahko využiť vo svoj prospech. Či už zopár presne mierenými ranami vyhodiť do vzduchu sklad s výbušninami a vyvolať okolo menší zmätok s poletujúcimi kusmi plechu, výbušninami za sebou alebo pod autami odpaľovať mosty, alebo hoci aj vybúrať nový hlavný vchod nečakaným vjazdom do jednej z okolitých stien. Demolícia je neoddeliteľnou súčasťou hry a hlavné husle hrá aj vo väčšine príbehových misií a tiež početných bokovkách, ktoré väčšinou požadujú menšie prácičky pre odbojové hnutie Guerilla, ako sabotovanie stavieb a spôsobovanie čo najväčšej škody vedeniu EDF (Earth Defense Force), ktorí sú teraz na rozdiel od prvých dvoch častí vašimi nepriateľmi.

Aktuálne dostupné singleplayer demo vás prevedie jednou z počiatočných príbehových misií, kde sa môžete zoznámiť jednak s prepracovanou fyzikou, inteligentným počínaním si stráži a taktiež so zbraňovým a vozovým parkom v hre. Nanešťastie sa nepoobzeráme po rozsiahlom okolí a ani po žiadnych bočných úlohách, oblasť je ohraničená a bohužiaľ aj časovo obmedzená na mizerných 10 minút. Cieľom je z dôsledne stráženej oblasti potiahnuť akýsi doslova chodiaci buldozér a dopraviť ho bezpečne do skrýše. V prvej časti (infiltrovanie skladiska) sa naplno prejaví možnosť vybrať si cestu ako sa k cieľu dostať, môžete skúsiť nenápadne sa preplížiť cez stráže a zadným vchodom sa k stroju dostať, alebo to vraziť nákladiakom cez bránu a ďalej do skladu.

Red Faction: Guerrilla

Najľahšie riešenie zrejme bude niečo medzi, klasickým štýlom s krytím sa za prekážky a la Gears of War sa prestrieľať až k cieľu, sem tam odstreliť explozívne nádrže, či použiť demoličné kladivo na odstavenie nič netušiaceho vojaka priamo cez betónový múrik. Druhá a nutne akčnejšia časť sa zameria na vybúranie buldozéra zo skladu a jeho odvoz preč. Nie je s ním problém doslovne prejsť domom a obhadzovať okolie vojenskými transportérmi. Možností a taktík ako dokončiť úlohu je naozaj mnoho a záleží na vás, akú si vyberiete. Ja osobne som si demo strihol hneď niekoľkokrát.

Hra sa rovnako môže pochváliť skvelou technickou stránkou. Neobvykle, na rozdiel od väčšiny konzolových hier beží Red Faction natívne v plnom vysokom rozlíšení 1920x1080 a zároveň sa nepotýka so žiadnymi častými problémami ako bugy, mrznutie, či nestabilný framerate, ktoré zákonite nachádzame v ostatných multiplatformových PS3 hrách. Po celú dobu ide grafika celkom hladko a plynule, dokonca aj pri náročných fyzikálnych orgiách. Jediné problémové spomaľovanie môžete nájsť pri prechode buldozérom cez budovu, to sa však do finálnej verzie ešte môže zmeniť. Intro stvorené z cut-scén je jednoducho nádherné a vyniká predovšetkým perfektným spracovaním výrazov tváre a mimikou, rovnako počas hrania sa tento fakt priveľmi nemení.

Red Faction: Guerrilla

A čím sa bude môcť hra pochváliť v plnej verzii? Fyzika právom vyzýva k jedinečným bojom v multiplayeri, a aj keď co-op môžete hľadať márne, celkovo až 16 hráčov sa spolu stretne v klasických režimoch Deathmatch alebo Capture the Flag. K úžitku príde v multiplayeri a rovnako aj v singlu výber rôznych druhov batohov. Rhino umožňuje za behu boriť steny, jetpackom ľahko pokropíte hlavy spoluhráčov a napríklad ochranný štít zníži spôsobenú škodu. Pripraviť sa môžeme na rozsiahly otvorený svet s množstvom príbehových a nepovinných misií, parádne možnosti demolície a v neposlednom rade aj rôzne challenge režimy, kde nebudete maž za úlohu nič iné, než ničenie okolia s obmedzeným časom, muníciou, alebo obomi. Red Faction: Guerilla sa do finálnej podoby dostane už 5. Júna na všetky tri platformy, PC, PS3 a Xbox 360. Dúfajme, že spracovanie do otvoreného sveta a third person pohľadu kvalitnému konceptu neuškodia, takisto hrozí, že hrateľnosť sa ľahko preje, rôznorodosťou misií sa tým pádom budeme musieť nechať prekvapiť.
 

   

Detaily

Platforma: PS3
Multiplayer: ANO

Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.