Ratchet and Clank: A Crack in Time - novinky
Ratchet and Clank ako séria prešla celkom dlhú cestu a i napriek tomu si neustále uchováva svoju kvalitu a stabilnú základňu svojich priaznivcov. Zatiaľ najnovšie pokračovanie (A Crack in Time), ktorého vydanie je už takmer za dverami, sa pred nedávnom predstavilo vo forme dema a nás zaujímalo, čo nové hráčom ponúkne.
Hoci hrateľná ukážka zaberá neuveriteľných 2,5GB, čo pri vlastníctve väčšieho množstva hier je dosť problém, jej stiahnutie stojí naozaj za to. V koži robota Clanka budete mať za úlohu prejsť hypermoderným prostredím plného nástrah a logických hádaniek. Prvý pohľad na hru nie je príliš euforický, kvalita grafiky vyzerá dosť pochybne, ale akonáhle sa do nej zahľadíte, zistíte, že vám vlastne nič nechýba. Jednotlivé objekty sú nádherne vyhľadené a textúry na nich vyzerajú veľmi kvalitne, takže jediné, čo nastavuje zvláštny pocit je prílišná krikľavosť, ktorá pramení z využitia priveľkej palety farieb. Na to sa však po istom čase dá zvyknúť. Clank ako postava je spočiatku menej atraktívna pre hranie, keďže nemá toľko možností, ako mával samotný Ratchet. Okrem skákania a chvíľkového lietania pomocou vrtule, ktorú má táto postava inštalovanú v hlave, môžete len slabo udierať rukami. Nič viac v podstate Clank ani nezvláda, teda aspoň nie na začiatku hrateľnej ukážky. Spočiatku však bojovať nebudete vôbec, viac sa budete sústrediť na riešenie logických hádaniek.
V dnešných hrách sme si už mohli zvyknúť, že logické hádanky sú takmer pre každého a teda nie je žiadny problém ich behom pár sekúnd vyriešiť. To však nie je úplne prípad A Crack in Time, do ktorého tvorcovia vložili možno až príliš komplikovaný princíp riešenia takýchto momentov. V podstate riešenie nie je ťažké, ale pochopiť princíp riešenia ťažké byť môže. Predstavme si zdanlivo jednoduchú situáciu zatvorených dverí a jediného tlačidla na ich otvorenie. Pokiaľ je tlačidlo stlačené, dvere zostanú otvorené a v momente, keď z tlačidla odídete, dvere sa rýchlo zavrú. Tu sa treba postaviť na špeciálny portál a vytvoriť videozáznam seba samého. V ňom nahráte to, ako sa postavíte na tlačidlo. Potom sa postavíte na druhý portál, v ktorom začnete nahrávanie preto, aby sa spustilo prvé video. Výsledkom je, že videozáznam sa postaví na tlačidlo, otvorí tým dvere a originálny Clank môže pokračovať ďalej. Postupom času sa tieto situácie komplikujú a musíte na ich riešenie najprv vytvoriť jeden videozáznam, na jeho základe ďalší a následne ešte aj premazať ten prvý, aby ste hádanku vyriešili. Znie to dosť komplikovane a hoci vám hra spočiatku aj ukazuje ako na to, nie je vylúčené, že sa nad komplikovanejšími variáciami tejto hádanky pozastavíte na niekoľko bezradných minút.
Ako som na úvod spomenul, na začiatku je Clank hrateľnostne málo zaujímavou postavičkou. Avšak po istej chvíli sa vám do rúk dostane špeciálne žezlo, pomocou ktorého dokážete spestriť svoju paletu útokov i opraviť nejaké rozbité kusy techniky. Osobne som opravoval vždy všetko, čo som videl, teda ťažko mi je povedať, či hra v určitých momentoch vyžaduje opravu okolitej techniky alebo či sa vám to oplatí robiť len kvôli boltom (istá forma peňazí), ktoré za opravu dostanete. Po získaní žezla budete už aj narážať na nepriateľov, pričom súboje s nimi sú veľmi svižné a netvoria väčšiu prekážku pri prechode hrou. Ak by ste však mali pocit, že nepriateľov je akosi priveľa, hra vám umožní hodiť časovú bombu. Tá dočasne spomalí čas a zjednoduší vám súboj s bežnými nepriateľmi, ale i s mini bossom, ktorého stretnete na konci hrateľnej ukážky. Časové bomby však majú i nemalú úlohu pri prechode prostredím, kedy niektoré „plošiny“ sa rýchlo otáčajú okolo vlastnej osi. Ak ich chcete použiť ako odrazový mostík na ceste vpred, musíte pri nich spomaliť čas a až potom sa vytvorí relatívne bezpečný prechod na druhú stranu. Tieto inovácie si osvojíte celkom rýchlo, keďže hra vás núti absolvovať pri každej novinke tutoriál, v rámci ktorého vám presne vysvetlí, čo sa od vás očakáva.
A Crack in Time pôsobí ako veľmi ambiciózny projekt, ktorý prinesie veľa nového, sem-tam aj za cenu prílišnej komplikovanosti (viď spomínané hádanky). Hrateľnosť je kvalitná ako vždy, grafika až na prílišnú krikľavosť ponúka dostatočnú pestrosť a aj zábavnosť je úplnou samozrejmosťou. Otázne je, kto si bude môcť dovoliť stiahnuť plnú verziu z PS Store, keď už samotné demo vyžaduje podstúpiť extrémne obete na HDD. Samozrejme za predpokladu, že si hráči zaobstarajú najnovšiu veľkokapacitnú PS3-ku, nebudú mať žiadny problém, ja osobne by som však skôr stavil na diskovú verziu tejto hry, ak bude k dispozícií. Pretože akokoľvek hra vyzerá byť na základe dema veľmi dobrá, miesto na HDD na ňu vynaložené, by mi citeľne chýbalo.
Detaily
Mohlo by vás zajímat - podobné hry a recenze
Battlefield: Bad Company 2 »E3 09 Sony Konferencia - 2. časť »
E3 09 Sony Konferencia - 1. časť »
PS3 i v bílé barvě »
Další Exkluzivní PS3 tituly »
PES 2008 - Gameplay video »
Wet - další next-gen kočička? »
Problémy s hrami na PS Store »
Chcete vidět další Novinky platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Novinky.