R.U.S.E. - preview
Možno ste už počuli o chystanej real-time stratégií s prostredia 2. Svetovej vojny s názvom R.U.S.E. od Ubisoftu. Jedna vec je však počuť a druhá vidieť, pričom práve vidieť a odskúšať znamená v hernom priemysle oveľa viac než len strohé informácie od vývojárov. Pred nedávnom sa nám naskytla šanca odskúšať multiplayer tohto titulu a dojmy z neho sú nasledovné.
Rafinovanosť tohto titulu leží jednak v celkovej prezentácií a potom i v jeho dizajne. Keď hráč začne novú hru v R.U.S.E., ocitnú sa na veľkej „doskovej“ mape ležiacej uprostred veliteľskej miestnosti. Hlavnou myšlienkou hrania je navodiť pocit, že hráč je generál, ktorý posúva svoje bojové jednotky po poliach, lesoch či mestách vyznačených na mape. Pravá zábava sa však začína pri sledovaní toho, ako vaše rozhodnutia rázom obživnú a premietnu sa do „reality“. V momente, kedy nastane čas prejsť od taktizovania k akcii, malé ikonky i modely v rámci virtuálneho sveta obživnú a premenia sa na hýbajúce sa bojové stroje. Ako náhle sa presunie akcia z veliteľskej miestnosti na „bojovú plochu“, prostredie v miestnosti sa stratí a všetka pozornosť sa venuje dianiu na bojisku, čo hráčovi dáva ilúziu, že je priamym účastníkom bojov. Nanešťastie, slovami nie je možné dostatočne dobre komunikovať, aký účinný tento systém je. V multiplayerovom zápase sme mali šancu odohrať simuláciu bojov medzi Angličanmi a Nemcami počas roku 1944. Zatiaľ čo sme hrali za Angličanov a užívali si ich výhodu v podobe lepších vzdušných a pešiackych jednotiek, nemohli sme len tak ľahko konkurovať súperovej prednosti v podobe kvalitných tankov. Pohybom ľavého analógu sa pohybujete kamerou po ploche, zatiaľ čo pravým analógom približujete po prípade odďaľujete svoj pohľad.
Spoločne hráme na mape kdesi v Európe, pričom na bojisku sa okrem iného nachádza jedno veľké mesto, pričom mapa je doplnená i lesom či dvoma masívnymi horami. Keďže ide o plnohodnotnú stratégiu, stlačením trojuholníka si otvoríte menu pre stavanie stavieb. Následne si môžete prelistovať ponuku budov či jednotiek, ktoré máte k dispozícií. Najprv sme sa rozhodli vystavať niekoľko zásobovacích skladov, vedľa už existujúcich budov, ktoré sme dostali do vienka už na začiatku hrania. Potom už nebojové vozidlá vyrazili vpred ku skladom, aby začali budovať všetko, čo sme považovali za nevyhnutné, mimo iného aj druhú základňu pri už spomínanom meste, ktoré sa našťastie nachádzalo na „našej“ strane lesa. Následne sme pri druhej základni vybudovali kasárne, aby sme mali po ruke dostatok bojových strojov a vojakov pre prípad, že by sa nepriateľ odhodlal na útok. Pre prípad, že súperovi sa rovnako rýchlo podarilo vykonať všetky tieto úkony, využili sme možnosť použitia prvého R.U.S.E. Zmienené R.U.S.E. sú špeciálne generálske schopnosti, ktoré smiete využiť ako nejakú špecifickú výhodu pri ďalšom postupe hrou. Máte túto možnosť, využiť R.U.S.E., každých 90 sekúnd a je len na vás, či si necháte tieto schopnosti do zásoby pre „veľké bojové momenty“, alebo či ich budete míňať priebežne. Po odohraní úvodných minút sme sa odhodlali k prvému vážnejšiemu kroku, použili sme takzvanú kamuflážnu sieť na strednú časť mapy a zároveň sme na plochu dostali dva blitzkriegové R.U.S.E.(blitzkrieg – rýchla vojna), ktoré zdvojnásobilo rýchlosť pohybu našich jednotiek po ploche. Kamuflážna sieť mala pri rýchlejšom pohybe bojových jednotiek zabezpečiť, že súper nebude mať potuchy o tom, že sa blížime k prevzatiu mesta do doby, než bude preňho už neskoro.
Od čias, keď sme mali k dispozícií kasárne (a dostatok financií vďaka zásobovacím skladom), trojuholníkom sme vyvolali menu, z ktorého sme začali budovať nové jednotky. Podržaním tlačítka X sme si mohli privolať toľko jednotiek, koľko sme považovali za nevyhnutné. Na použitie danej jednotky stačí kurzorom stlačením štvorčeka vyznačiť jediného vojaka a všetky jednotky rovnakého druhu sa rázom vyznačia a sprístupnia pre vaše rozkazy. Takto sme vytvorili tri bojové skupiny, jednu sme umiestnili v meste, ostatné dve v lese. Pri oddialení pohľadu sledujeme na mape všetky aktívne R.U.S.E. a koľko ich ešte budem môcť využívať. S postupom času vidíme, že kamuflážna sieť sa o krátky čas stráca, čo určite spôsobí nemalý šok pre súpera, ktorý rázom zistí, že mesto neďaleko jeho pozície, je zabrané Angličanmi. Nepriateľ bol v tomto štádiu stále zamestnaný rozmiestňovaním zásobovacích skladov neďaleko jeho základne a keďže sme vedeli, že súper si ich všetky neubráni, rozhodli sme sa začať budovať letisko blízko jeho pozície a následne produkovať bombardéri. Ovládanie týchto jednotiek je jednoduché a len niekoľkými tlačítkami je možné vytvoriť si akékoľvek kombinácie vzdušných jednotiek. Po ich vystavaní sme ich išli prevetrať, pričom zhodili sme dvoje bomby na vzdialenejšie zásobovacie sklady, pričom bombardéri boli chránené bežnými bojovými lietadlami.
Po tomto akte sme vďaka faktu, že v hre neexistuje takzvaný fog of war (hmla alebo zatemnenie na plochách mapy, kde nemáte žiadnu jednotku a teda na tie plochy mapy nevidíte), sledovali, ako súper hromadí početné jednotky okolo svojej základne. A že ich nemal málo. Po použití špiónskeho R.U.S.E. sme zistili ďalšie podrobnosti o súperových jednotkách, ako napríklad aj to, že niekoľko tankov je na ceste naším smerom a čo viac, niekoľko bojových lietadiel hliadkuje v blízkosti jeho základne. Zatiaľ čo na jednej časti mapky mobilizujeme ústup bombardérov za sprievodu našich bojových lietadiel, na ďalšej časti už bránime jednu so svojich základní pred nepriateľskými tankami. Našťastie sme včas vybudovali továreň na stavanie obrnených vozidiel a tak sme zopár vlastných tankov mohli použiť pri obranných akciách našej základne. Toto všetko vedie k jasnému záveru ohľadom hrateľnosti hry, súboje v R.U.S.E. sú veľmi živé, plné skvostných efektov. Výstrely tankov ústiace v masívne výbuchy, majestátne sa vznášajúce útočné lietadlá, ktoré hojne ostreľujú pozemné jednotky, vyhýbajúc sa protivzdušnej paľbe, to všetko prispieva k lepšiemu pocitu z hrania. K efektívnejšiemu využívaniu vašich jednotiek prispieva aj to, že hra nepozná žiadne ukazovatele zdravia. To, že jedna z vašich jednotiek je zničená zistíte podľa dymu či ohňa, ktoré je na nej možné pozorovať. Našťastie, ak máte dostatok priestoru, každá jednotka je schopná sa sama ozdraviť a znova byť k dispozícií v plnej sile.
S krátiacim sa časom (demo verzia bola obmedzená 20-imi minútami) sme pomaly prenikali do nepriateľskej línie aj vďaka šikovným parašutistickým jednotkám a namiesto ničenia zásobovacích skladov sme ich radšej zajali a využili vo svoj prospech. Na konci zápasu hra vyhlásila za víťaza nositeľa najväčšieho počtu bodov a aj keď nutkanie oslavovať víťazstvo na našej strane bolo silné, nebolo pochýb o tom, že tvorcovia hry nás poriadne šetrili. Tak či tak, hranie hry je už teraz veľmi zábavné a pútavé a nevieme sa už dočkať vydania hry, ktoré je naplánované na budúci rok pre PC, PS3 a Xbox 360.
Zdroj: IGN
Detaily
Mohlo by vás zajímat - podobné hry a recenze
Ratchet and Clank: A Crack in Time »F.E.A.R. 2 »
NHL 10 »
Final Fantasy XIV Online »
Call of Juarez: Bound in Blood »
Alpha Protocol »
Worms »
Fairytale Fights »
Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.