Heroes of Might & Magic V - preview

Autor: Michael Davidík | 22.10.2005
Žánr:  PC  | Preview  | Akční
Čo nové nám prinesie piaty diel série Heroes? Pôjde v šlapajach štvorky, alebo sa vráti o krok späť a bude viac podobný starším bratom?
Séria Heroes of Might & Magic patrí bez pochýb medzi najlepšie fantasy ťahové hry. Iba matne si spomínam, ako som hrával prvý a druhý diel, bolo to dávno, ešte keď som bol malý. Postupom času som sa dostal k tretiemu dielu, ktorý ma natoľko vzal, že som asi pol roka hral iba túto hru... Na diel štvrtý som sa tešil asi najviac a aj ma najviac sklamal, pretože herné princípy boli zmenené. Či už boli tieto zmeny lepšie, alebo horšie, nebudem rozoberať, nechám to na každom z Vás. Z dostupných informácií sa dá usúdiť, že piata časť bude návratom k starým a zaužívaným princípom, ktoré boli výborne namiešané práve v tretej časti. Po nedávnom rozpade štúdia 3DO, majúcom na svedomí svet Might & Magic, do ktorého spadajú dungeony Might & Magic ako aj séria Heroes, odkúpil Ubisoft práva na tento svet s cieľom pokračovať v sérii ďalej. Momentálne sú známe dve hry, na ktorých sa pracuje, a to Dark Messiah of Might & Magic a Heroes of Might & Magic V. Ubisoft sa rozhodol zveriť vývoj piatej časti ruskému vývojárskemu štúdiu Nival Interactive, ktoré má sa sebou skvosty ako Etherlords a Silent Storm. Poďme sa pozrieť na štýl hry torchu bližšie. A o čo vlastne v hre ako takej ide? Na začiatku hráč disponuje iba hrdinom a hradom. V hrade si môžeme každý týždeň nakúpiť určitý počet jednotiek, kúpiť nové kúzla ako aj zaobstarať nové hradby a upgrady. S hrdinom potom chodíme po mape, bojujeme s príšerami, zbierame artefakty a nakoniec nám zostáva už len poraziť nepriateľa. Celé to môže vyzerať ako jednoduchá záležitosť, ale o napínavú hru kombinovanú s taktizovaním nie je núdza. Najväčší rozdiel od ostatných hier oproti Heroes je kolový systém. Každý deň môže spraviť hráč iba určitý počet krokov, čím celá hra dostáva iný rozmer. Týmto pádom ostáva hráčovi viac času na rozmýšľanie a taktizovanie. [b]Čo nové nás čaká ?[/b] V prvom rade si určite každý všimol že pribudol jeden rozmer. Kompletne celý svet je spracovaný v peknom 3D kabáte, s možnosťou rotovať a približovať. Tentokrát bude na výber šesť hradov, to sa rovná šesť rozdielnych hrateľných strán – ľudia, peklo, nekropolis, akadémia, kobka a silvan. V každom hrade sa dá kúpiť sedem druhov jednotiek s možnosťou upgradu na vyšší level. V singleplayer časti bude možnosť hrať až šesť kampaní, ktoré budú obsahovať dokopy 30 misií. V štvrtom diely bolo dosť kritizované nakupovanie jednotiek. Autori preto používajú rovnaký systém ako v trojke, teda armáda sa dá nakupovať vždy iba raz za týždeň. Opäť sa bude dať zapnúť mriežka na bojisku, aby bol lepší prehľad pri súbojoch. Dokonca si autori prichystali takú fintu, že veľkosť bojového poľa bude priamo úmerná s počtom jednotiek vašej armády. To znamená, že zo začiatku hry budú bojiská malé, ale na konci hry sa bude bojovať na podstatne väčších územiach. Osobne si myslím, že sa máme na čo tešiť. Nival Interactive v poslednej dobe ukazujú že vedia robiť špičkové hry, takže som si viac ako istý že piaty diel bude nadpriemer. Aj čísla hovoria za všetko: viac ako 200 jednotiek, viac ako 200 rôznych dovedností a 40 kúzel. Hra by mala vyjsť behom marca (března) 2006 v českej lokalizácii.

Detaily

Distributor: 1
Platforma: PC
Doporučená konfigurace: zatial neznáme

Chcete vidět další Preview platformy PC? Přejděte na stránku PC Preview.