GunCon 3 - ostatní
Medzi exkluzivity, ktorými sa už dávnejšie mohlo Sony chváliť, nepochybne patrí i ovládač GunCon, ktorý od čias PS1 bol značne oblúbený, avšak spočiatku hier pre túto perifériu nebolo veľa. Na PS2 sa objavilo viacero viac či menej kvalitných titulov, podporujúcich práve spomínanú svetelnú pištoľ, čiže milovníkom strieľania polygónov na obrazovke sa viac oplatilo vraziť peniaze práve do GunConu. S pribúdajúcim časom však vyvstávajú pochybnosti, či má ešte tento systém nejakú budúcnosť. Iste, vždy je čo zlepšovať, ale na to sú potrebné dobré a originálne nápady. Čo teda ponúka najnovší GunCon z dielne Namca Bandai?
Pravdupovediac, skúsení hráči museli čakať trochu viac. Začnime prvým dojmom. Jednak sa mi dostal do ruky, farbou nie príliš atraktívny, GunCon 3, hoci internet je plný čiernych svetelných pištolí, ale aj na oranžovú farbu sa dá v pohode zvyknúť. Akurát človek má pocit, ako keby sa hral s nejakou hračičkou pre deti, ktorú bežne dostať niekde na kolotočoch. Ďalšou na pohľad nevábnou skutočnosťou je, že napriek všetkým bezdrátovým ovládačom sveta, ktoré sa kladú za dnešný vzor, má GunCon 3 naozaj kábel, čiže tomu, čomu sme sa všetci chceli vyhnúť (zakopávaniu o kábel, obmedzovanie maximálnej vzdialenosti sedenia od obrazovky a podobne), sa teraz musíme prispôsobiť. Toľko k negatívam, ktoré jednoznačne vyplývajú zo samotného prvého pohľadu na „zbraň". K pozitívam jednoznačne radím akýsi držiak nachádzajúci sa na ľavej strane pištole.
Ten nieleže šikovne obsahuje dve tlačítka (A1 a A2) a ľavú analógovú páku (označenú ako A), ale ešte aj slúži na lepšiu fixáciu zbrane pri mierení. Čiže následne sa Vám ruka až tak netrasie a veru, je to aj vcelku pohodlné a dobré riešenie. Opäť na ľavej strane GunConu 3, ale tentoraz na hlavni, nájdete ďaľšie dve tlačítka (C1 a C2) a pri mierení sa na Vás usmieva pravá analógová páka (označená ako B) a posledné dve tlačítka (B1 a B2). Inak celkovo je pištoľ veľmi ľahká, pohodlne sa drží v ruke a samozrejme skúsenejší strelci určite ocenia presnosť s akou trafíte ak mierite cez mieridlá, ktoré sú, ako inak, umiestnené na hornej časti zbrane.
Ovládač zapojíte klasicky cez USB do PS3-ky, ale žiaľ, tým povinnosti hráča nekončia. Ku GunConu 3 pribalujú okrem samotnej „zbrane" aj dve špeciálne čidlá, ktoré monitorujú kam hráč mieri a následne strieľa. Tieto senzory je potrebné umiestniť na horné rohy obrazovky a síce tak, že tieto čidlá sú upevnené na špeciálnych gumových remienkoch, ktoré na konci majú akési gumené závažie. Čiže senzory len jednoducho prevesíte cez obrazovku a konce remienkov zabezpečia, že senzory zostanú na svojom mieste a nespadnú. Tak či onak, drží to na obrazovke. Obe čidlá sú prepojené medzi sebou malým káblom, ktorý je potrebné umiestniť na horný koniec obrazovky tak, aby Vám nezavadzal vo výhľade, ale to nie je žiadny problém. Následne pripojíte kábel, ktorý vychádza z jedného zo senzorov cez USB do PS3-ky a všetko je pripravené na hru. Po počiatočnom zápajaní nastal pre mňa malý šok, PS3-ka nebola schopná identifikovať perifériu.
V hre (konkrétne v Time Crisis 4) všetko fungovalo, ale PS3 sa tvárila, že oficiálnu perifériu, ktorá je špeciálne určená len pre túto konzolu, mimo hry nepozná. Pričom všetky ostatné i neoficiálne periférie, ktoré som kedy zapojil do konzoly boli okamžite identifikované a využiteľné širokospektrálne, zatiaľ čo GunCon 3 slúži naozaj čisto len na Time Crisis 4, čo je doteraz jediná hra, pri ktorej ovládač využijete. Ale aj predpokladám, že časom sa výroba iných, podobných titulov viac robehne, chce to len čas. Pokiaľ ide ešte o senzory, tak tie sú schopné dostatočne presne určiť pozíciu, kam mierite zbraňou, avšak ak sedíte blízko pri obrazovke, čidlá prestanú reagovať. To ale nie je žiaden zápor, aspoň Vám takto hra zabráni cheatovať, ale tí z Vás, ktorí hrávajú na PS3 ako za počítačom, teda sedia za stolom pri monitore, s tým budú mať veľmi veľké problémy.
Skúšal som zo srandy strieľať aj takzvaným „gangsta" štýlom, žiaľ, bezúspešne. Akonáhle GunCon 3 natočíte kolmo oproti klasickej pozícií, ovládač opäť prestane reagovať, teda zameriavať. Kto z Vás hral Killer 7 vie, že Coyote Smith, jedna z hlavným postáv, strieľal tiež zaujímavým štýlom. Predstavte si klasické a správne držanie zbrane a potom túto predstavu otočte o 180 stupňov. Nie je to síce pohodlné, ale využíva sa to na štýlové strieľanie (bolo to možné vidieť v hre Fear & Respect , kde bol hlavným hrdinom Snoop Dogg) a kupodivu to tak aj funguje, teda GunCon 3 je schopný mieriť aj takto. Každopádne to na normálne hranie vysoko neodporúčam, je to len taká štýlová blbosť pre tých, ktorí si chcú hranie osviežiť aj takouto imidžovkou. Ako som už spomínal, stireľanie in-game je veľmi presné, keďže som chodil na športovú streľbu viem, že sa presnosťou dosť vyrovná skutočným zbraniam, takže aspoň mierením vykresluje ovládač približnú realitu.
Pokiaľ ide o samotné tlačítka, väčšina z nich je vyriešená veľmi solídne, hoci C1 a C2 sú trochu od ruky, ale tie minimálne v Time Crisis 4 použijete len na zapauzovanie hry a na zapnutie kurzoru mierenia. Najviac ma však hnevá A2, ktoré ide síce zatlačiť vždy, ale keďže nie je dobre skonštruované, tak častokrát hoci tlačítko stlačíte, nič sa nestane. A to preto, že musíte A2-ku stlačiť správne a poriadne, lebo tento gombík sa ohýba jednak ako trigger na SIXAXIS-e (čo by podľa môjho názoru robiť nemal, pretože ak ho tak stlačíte, tak vtedy nereaguje) a takisto sa dá zatlačiť normálne, ako bežné tlačítko (kedy funguje správne). To je asi jediný handicap, čo sa tlačítiek na ovládači týka, inak je všetko v poriadku. Analógy veľmi dobre padnú do ruky a skvele sa s nimi hrá, takže k nim nemožno mať výhrady.
Spomínané držanie zbrane ala Coyote Smith
GunCon 3 nie je žiadnym prepadákom, ale rozhodne kábel a senzory sú v dnešnej dobe až cezpríliš nedobrým riešením. Takisto aj A2 nie je bohvieako urobené. Na druhú stranu držiak stabilizuje mierenie, je to pohodlné, dva analógy sú vyriešené dosť dobre a mierenie je dostatočne presné. Avšak keďže je na trhu len jediný titul pre túto perifériu a jej cena je ešte vcelku vysoká, oplatí sa nejakú chvíľu počkať na jednak zníženie ceny a potom na atraktívnejšie tituly. p>
Detaily
Mohlo by vás zajímat - podobné hry a recenze
Hry jako morální poselství »Endless Ocean (Nintedo Wii) »
Křížem krážem: ComePod »
ComePod #3 »
ComePod #2 »
Take 2 kupuje Illusion Softworks »
PodCast #1 - první vánoční speciál »
Jaké herní tituly nadělit pod stromeček? »
Chcete vidět další Ostatní platformy PC? Přejděte na stránku PC Ostatní.