Final Fantasy XIV Online - preview
Na tohtoročnom Gamescom bolo okrem iných atraktívnych titulov k videniu i očakávané online-ové RPG-čko Final Fantasy XIV. Skupinka vyvolených herných redaktorov dostala šancu vyskúšať hrateľnú ukážku z tohto titulu. Hoci nebolo veľa času na odohratie questu (hranie bolo limitované 20-imi minútami) a hra bola kompletne v nemčine, podarilo sa nám na vlastnej koži vyskúšať si, čo nový prírastok k bohatej RPG sérií prinesie.
Vizuálne spracovanie hry bolo už v tomto štádiu citeľne na slušnej úrovni, pričom si zachovalo podobnú atraktivitu a nádych, akým disponoval predošlý online Final Fantasy s poradovým číslom XI. Grafiku hry nemožno vo väčšom kritizovať, keďže stále ide o nedokončený produkt vo svojej alpha verzií, ale samozrejme bolo vidieť, že určité prvky v hre bude trebať vychytať. Potešujúcim faktom však zostáva, že oproti jedenástemu pokračovaniu tohto titulu bola postava Elvaan, za ktorú som hral, schopná prejsť i cez niektoré menšie nerovnosti v teréne. Akokoľvek, hra vás stále nepustí spadnúť z väčších výšok. Ako som už spomínal, hra bola v nemčine a neviem teda ako ostatní spolubojovníci, ale ja som v tomto jazyku nie príliš zdatný. Tým pádom som sa o náplni questu musel dovtípiť na základe jeho samotnej náplne respektíve na základe toho, ako sa ďalej vyvíjal. Z toho, čo som pochopil, úlohou našej skupiny bolo nájsť a zabiť päť špecifických nepriateľov. Na zelených poliach, ktorými som spolu so zvyškom tímu prechádzal, sme pomerne často narážali na nepriateľov, ktorí svojím výzorom pripomínali myši. Po stlačení požadovaného tlačítka sa človek dostane do bojového módu, v ktorom bude schopný použiť svoju zbraň (v mojom prípade to bol obrovský luk) spolu s rôznymi špeciálnymi schopnosťami. Okrem faktu, že sa zranenie objavovalo na všetkých postavách vo forme čísel (tie predstavovali škodu, ktorú ste svojím útokom nepriateľovi spôsobili), bolo naozaj ťažké povedať, aké iné efekty mali jednotlivé schopnosti na súpera.
Bohužiaľ, ani ja a ani ostatní členovia našej party sa nevedeli v hre príliš vyznať, čo však nebola chyba hry, skôr to vyplývalo z nedostatku času a predošlej neskúsenosti s hrou (keďže predtým nebolo možné FF XIV nikde inde vyskúšať), takže quest sme behom 20-tich minút neodohrali. Jednak sme ako skupina aj napriek in-game kompasu a mape neraz zablúdili a snažili sme sa vysomáriť, ako sa dostať ďalej niektorými limitovanými územiami, no a potom počas súbojov sme si dávali na čas, aby sme aspoň formou dovtípenia sa dokázali pochopiť, čo ktorý zo všetkých možných útokov spôsobuje. Z dema produkt vyzeral ako naozaj zaujímavé RPG s patričnou hĺbkou, zábavnými súbojmi a všetkému čo k tomu patrí, ale bez nejakého vysvetlenia formou anglického tutoriálu sa to hralo celkom ťažko. Preto zakiaľ budeme dúfať v obsiahlejšiu a pokiaľ možno anglickú verziu hry, pokúsili sme sa od Square Enix vymámiť ďalšie zaujímavosti ohľadom titulu.
Hra je zatiaľ len v svojom počiatočnom štádiu vývoja a teda keďže hrateľná ukážka neodhaľovala o možnostiach Final Fantasy XIV veľa, zaujímalo nás ako titul má vyzerať do budúcnosti. Medzi úplné samozrejmosti, ktoré z rozhovoru vyplynuli môžeme zaradiť základnú charakteristiku hry. Final Fantasy XIV bude online-ové MMO RPG, vydané pre platformy PS3 a PC už budúci rok, pričom hra má poskytovať masívne prostredie plné questov a nebezpečných nepriateľov. Zaujímavosťou je, že majitelia ktorejkoľvek platformy (či už PC alebo PS3) budú schopní hrať spolu. Pokračovanie číslo XI, s ktorým bude najnovšie online Final Fantasy asi najviac zrovnávané, je podľa tvorcov úplne odlišné od očakávaného FF XIV. Podľa všetkého to vyzerá tak, že zbraň, ktorou bude vaša postava disponovať, bude zároveň určovať vám dostupné schopnosti, pričom zbrane si budete môcť meniť ľubovoľne. Ďalšou výraznou zmenou je, že súboje budú tentoraz v real-time, čo umožní hráčom mať kontrolu nad hrou samotnou viac, než kedykoľvek predtým.
Dôvodom, prečo je možné štrnásty diel hry zrovnávať s predošlým FF online projektom je fakt, že viac než polovica pôvodného tímu z FF XI pracuje teraz na FF XIV. To znamená, že sa bude vychádzať z predošlého konceptu na vytvorenie úplne nového prostredia a i na prehĺbenie pôvodných herných mechanizmov. Na druhej strane, nie všetko bude úplne „lepšie“. Vo všeobecnosti sa pri nových pokračovaniach titulov vychádza z toho, aby sa všetko, čo bolo dobré, vylepšilo a teda aby aj „svet“ nabral na rozmeroch. Žiaľ, podľa tvorcov hry FF XIV rozsahom prostredia neprekoná FF XI, práve naopak, bude o niečo menšie. Počas prechodu hrou budete narážať na vznášajúce sa kryštály, od ktorých bude možné získať zadania na questy. Niektoré z nich budú na čas a jednotlivé úlohy by sa mali značne líšiť. Teda, jeden kryštál vám môže dať za úlohu pobiť určité množstvo nepriateľov konkrétneho druhu a iný zas bude vyžadovať získanie konkrétneho predmetu. Podobne, ako v množstve iných MMO RPG hrách, aj tu si môžu hráči vzájomne pomáhať i spájať sa do skupín na ľahšie zdolanie niektorých ťažších úloh. Na lepšiu podporu tohto systému, hráči dostanú „vlastné webové stránky“, ktoré následne budú využívať na podstatne ľahšiu komunikáciu s komunitou sveta FF XIV.
Počas krátkeho interview s tvorcami hry boli ukázané i iné súboje z hry, ktoré pôsobili ešte zaujímavejšie než tie od prezentované v deme. Jedným z nepriateľov boli aj obrovské korytnačie príšery, ktoré i napriek tomu, že nepôsobili žiadne problémy, padli za obeť bojovníkovi s mečom. Hra by mala celkovo obsahovať päť rôznych rás podobne, ako sme to mohli vidieť vo FF XI. Na záver niekoľko menej dobrých správ. Hoci ešte nie je presne definované ako to bude presne fungovať, všetko nasvedčuje tomu, že FF XIV bude, rovnako ako World of Warcraft, platený mesačne. Ďalšou nevýhodou je, že hra nebude podporovať hlasový chat, čiže komunikácia prostredníctvom mikrofónu možná nebude. Do doby, než sa priblíži oficiálne vydanie hry môžeme dúfať len v podstatne obšírnejšiu verziu hrateľnej ukážky, ktorá by nemusela byť časovo obmedzená a taktiež by mohla byť v angličtine, aby sme mali dostatok priestoru na osvojenie si mechanizmov, na ktorých hra bude stáť.
Zdroj: IGN (Článok je spojením dvoch preview)
Detaily
Mohlo by vás zajímat - podobné hry a recenze
Call of Juarez: Bound in Blood »Alpha Protocol »
Worms »
Fairytale Fights »
Watchmen: The End is Nigh - Part 2 »
Iron Man 2 »
Katamari Forever »
Trash Panic »
Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.