Dragon Age: Origins - preview
Vývojári sa pri svojich tituloch často snažia zaujať potenciálnych hráčov množstvom možností, ktoré tá ktorá hra ponúka. Jednoznačne medzi najpopulárnejšie sľuby patrí absolútna voľnosť a to nielen v rámci pohybu, ale aj ovplyvňovania príbehu, po čom nejeden hráč túži. Máloktorá hra sa však naozaj dá nazvať v tomto smere prispôsobivou a tak väčšina volieb, ktoré sa vám počas hrania naskytnú, neovplyvňujú dostatočne pestro alebo v dostatočnej miere smer, akým sa budete ďalej uberať. Isteže sa nájdu aj v tomto výnimky, ktoré naozaj umožňujú takú mieru voľnosti, ktorá jednoznačne vplýva na vývoj diania v okolitom prostredí, najvyššie však má v súčasnosti v tomto smere namierené BioWare s ich chystaným Dragon Age: Origins.
Na ukážke, ktorú si vývojári z BioWare pripravili, chceli práve demonštrovať mieru, do akej ste schopný dianie v hre ovplyvniť a tak naraz hrali viacerí ľudia, ktorí sa v hre nachádzali v podstate na rovnakom mieste, ale hrali za dva rozdielne tímy. Prvý z nich bol pod vedením človeka – aristokrata za sprievodu ostatných troch postáv, jednou z nich je aj krásna čarodejnica Morgan, ktorá už na úvod hrateľnej ukážky trochu zamávala dianím. Druhému tímu „šéfoval“ kúzelník, pričom dominantou posilou tu bol urastený silák menom Sten, ktorý podľa jeho príbehu kedysi vyvraždil celú rodinu holými rukami. Obe skupiny teda začali napredovať až do doby, než narazili na rovnakú prekážku, most pod dozorom strážcu, ktorý vás odmieta pustiť ďalej. Medzi oboma tímami je však aj Grey Wardens, strážca ríše, ktorí by mal mať ako jediný právo prejsť, avšak to strážnika nijako neprinúti ustúpiť z cesty a i naďalej zostáva prekážkou. Dialóg medzi postavami sa priebehom takmer vôbec nelíši až do doby, než sa Morgan z prvého tímu zapojí do rozhovoru a krvavými vyhrážkami núti strážcu uhnúť z cesty. Na opačnej strane od Stena by sme mohli čakať veľmi podobné správanie, ten však namiesto hrubej sily ponúka ako úplatok koláče, ktoré hladný a premrznutý strážca rád prijme a necháva postavy prejsť.
BioWare však poznamenal, že to, čo sme videli, boli len dva možné spôsoby ako v danej situácií postupovať a v skutočnosti je ich podstatne viac, čo koniec koncov ovplyvní i ďalší vývoj udalostí. Spôsob, akým sa bude príbeh vyvíjať, závisí od toho, akým smerom budete dialóg vyvíjať či aké postavy v tíme budete mať. Napríklad, ak to so strážcom nejde po dobrom, vždy sa môžete uchýliť k násiliu, to však bude mať určité dôsledky, ktoré neskôr pocítite. Po niekoľkých ďalších udalostiach sme sa dostali k demonštrácii toho, ako veľmi niektoré udalosti ste chtiac i nechtiac schopní ovplyvniť. Prvý tím prekročil rieku a dostal sa do veže, vo vnútri ktorej sa stretol s kapitánom Gregoirom, ktorého žiadny člen v skupine nepoznal, takže akokoľvek chlapík vyzerá trochu podozrivo, je celkom priateľský a teda nie je dôvod mu nejako nedôverovať. Líder druhého tímu zmieneného kapitána dôverne poznal zo svojej minulosti, kedy sa ho snažil zabiť, takže zvítanie medzi oboma postavami bude o čosi menej priateľské. Hra bude obsahovať približne šesť hlavných príbehov, pričom v každej situácií môžete smerovanie toho vami nepriamo vybraného zmeniť svojím správaním voči ostatným postavám i svojim konaním.
Všetky rozhodnutia, malé i veľké, ktoré počas svojho hrania uskutočníte naozaj do istej miery formujú príbeh, ktorý prežívate. Zásadnejšie sa vaša úplne prvá voľba, výber postáv, prejavila v časti, kde ste sa stretli s Wynneom, mocným čarodejníkom, ktorý vedie rezistenciu proti démonom, tí totiž prevzali kontrolu nad miestnym hradom. Za prvý tím sa po krátkom rozhovore začína formovať naozaj pre vás priaznivý dialóg teda do doby, než sa Morgan prejaví so svojím pohŕdaním nad kruhom mágov, v ktorom pôsobí už zmienený Wynne, čo nakoniec prerastie do bitky medzi oboma stranami. Druhý tím je na tom inak, keďže vedúci skupiny sa pozná s kruhom mágov a ponúka pomoc pri znovu dobývaní hradu. Práve toto i keď nepriame rozhodnutie, ktoré ste pri výbere postáv uskutočnili, ovplyvní ďalší priebeh celého príbehu. Zatiaľ čo prvá skupina sa musela biť s mágom a tým sa oslabila a ako by toho nebolo málo ešte po tom musela zápasiť s nájazdmi démonov, druhý tím pribral do svojich radov pri „vyčisťovaní“ hradu novú posilu v podobe spomínaného mága, ktorý poskytuje počas celej cesty liečenie celej vašej skupine, čím uľahčuje priechod cez hradby. Jednoducho povedané, každá jedna voľba má menšie i väčšie následky a na základe svojich postáv a dialógov je potrebné poriadne zvážiť, ako budete pri rozhovore s NPC postavami postupovať.
BioWare v tomto štádiu odhadujú, že v priemere bude hráčovi trvať cca 60 hodín, než sa prelúska cez príbeh Dragon Age: Origins a počas svojej cesty budú hráči vystavení mnohým povinným voľbám, ktoré môžu zmeniť každý následný krok. To samozrejme znamená obrovské množstvo možností, ktoré s najvyššou pravdepodobnosťou nebudete schopný nikdy vidieť všetky. V tomto smere však tvorcovia hry chcú podporiť výmenu zážitkov a skúseností, aby ste si spomedzi nich ako nováčik alebo i ako skúsený veterán vybrali tie najzaujímavejšie, ktoré rozhodne budete chcieť okúsiť na vlastnej koži. Je však naozaj veľmi otázne, ako toto všetko bude držať pohromade v podobe finálneho výsledku lebo to, čo sme videli boli len nesúvislé útržky z hry a navyše nielen možnosti ohľadom príbehu sú pre hráčov skutočne dôležité. Ak však je možné vývojárom z BioWare veriť, tak milovníci RPG-čiek sa iste majú už teraz na čo tešiť, pretože toľké možnosti len tak v nejakej single-playerovej RPG hre nenájdete.
Detaily
Mohlo by vás zajímat - podobné hry a recenze
Darksiders »Bioshock 2 multiplayer »
Batman: Arkham Asylum »
Army of Two: The 40th Day »
Assassin´s Creed 2 »
Final Fantasy XIII »
CellFactor: Psychokinetic Wars »
Tiger Woods PGA Tour 10 »
Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.