Dead Space - recenze

Autor: Lukáš Slavkovský | 31.01.2009
Žánr:  PS3  | Recenze  | Akční
Nováčik v rámci survival hororov má našliapnuté riadne vysoko. Dokáže to?

Neraz som už spomínal, že v súčasnosti nie je na PS3 príliš veľa hororov a o to menej tých kvalitných. Okrem vcelku podareného Siren: Blood Curse (teda nie že by bol bez chýb, o čom som sa už zmienil v recenzii tejto hry, ale patrí k tomu najlepšiemu, čo je zatiaľ na next-genovej konzole od Sony dostupné) sme mohli rátať len s totálne zmrveným a značne nedotiahnutým Alone in the Dark: Inferno, kde sa bojíte asi len toho, že ho nejakým zázračným omylom kúpite alebo ho nebodaj od niekoho dostanete (ako alternatívny trest, tie sú dnes v móde). Nakoniec tu máme ešte Silent Hill: Homecoming, ktorý sa, žiaľ, vďaka padajúcemu framerate-u a zopár ďalším chybám, medzi ktoré patrí aj slabý pocit strachu, neodprezentoval v príliš dobrom svetle. Dalo by sa teoreticky tvrdiť, že trh je survival horormi už dostatočne nasýtený, veď okrem už tohto zmieneného ešte stále očakávame Resident Evil 5, ale to by bol omyl, ako nám to dokazuje výborný Dead Space. Iste, bolo otázne, čo dokáže ponúknuť oproti ostatným, už dobre zabehaným sériám, ale podľa môjho skromného názoru práve táto hra, sa môže radiť medzi vrchol svojho žánru.




Hlavným protagonistom je Isaac Clark, inžinier, ktorý spolu s malým niekoľkočlenným tímom má za úlohu obnoviť komunikáciu na USG Ishimura, ktorá patrí k tým najväčším ťažobným vesmírnym lodiam, aké kedy ľudstvo vybudovalo. Ťažobný priemysel vo vesmíre prekvitá a sú v ňom obrovské peniaze, takže je celkom prirodzené, že záujem o Ishimuru je veľký. Isaac okrem tejto misie hľadá ženu, ktorá je pre neho veľmi dôležitá a nemôže sa dočkať, kým ju znova uvidí, ale... Prvý kontakt z loďou je neúspešný, nikto neodpovedá a skôr než sa nadejete, ocitáte sa vnútri tohto plavidla, pričom Váš dopravný prostriedok utrpel pri manévroch o prežitie, ťažké poškodenie. Na jeho spojazdnenie bude potreba rozsiahla oprava. Samozrejme spočiatku nie je dôvod na rýchly odchod, misia má totiž prednosť, ale už čoskoro zistíte, že aj keď naoko je na USG Ishimura veľké ticho a prázdno, niečo Vás z temnoty pozoruje a čaká, kým sa naskytne vhodná príležitosť skočiť Vám po krku. Netrvá dlho a od zvyšku tímu ste totálne odrezaný a všetko teraz závisí od Vás, či budete mať dostatok odvahy a sily na to, aby ste umožnili dokončenie misie, nájdenie Vami žiadanej osoby a odchod domov, to celé bez ujmy na zdraví. Systém boja s potvorami je dosť podobný tomu, čo sme mohli vidieť napríklad v Resident Evil 4, ale predsa je tu jedna zásadná zmena, pri mierení sa môžete hýbať, pomaly, ale môžete. To je naozaj výborný nápad, napokon ktorý blbec by stál na mieste, keď sa proti Vám valia nebezpeční mimozemskí nepriatelia – Necromorphovia. Taktiež pohyb je hádam najlepšie riešený spomedzi všetkých hororových titulov, aké som kedy hral. Zabudnite na 3D pohyb, kedy ste sa stláčaním tlačítiek do strán otáčali okolo osi, čo sťažovalo hranie analógom, tentoraz pri pohybe do strán kráčate doľava a doprava, čím sa hrateľnosť v mnohých smeroch stáva tou najlepšou, v rámci takto zameraných videohier. Strieľanie teda prebieha kombináciou mierenia za pomoci laserových lúčov a pohybu, hra sa však nestáva akčnou strieľačkou. Jednak preto, že pri mierení je pohyb veľmi pomalý takže žiadne behanie so stále namierenou zbraňou ala Gears of War nehrozí a potom nepriatelia sú príliš tuhí na to, aby ste ich strieľali tam, kam sa Vám zachce. Jediný spôsob, ako ich odrovnať a zároveň ušetriť kopec nábojov, je mieriť im na končatiny a samozrejme ich aj odstreliť. Akonáhle sú bez nôh nie je problém ich na zemi zašliapnuť a stačili na to len dva úbohé náboje, avšak trafiť sa, nie je také ľahké. Ono skúste zachovať chladnú hlavu keď z nejednej strany naraz beží nie jeden, dvaja, ale aj štyria super rýchly protivníci a keď sa k Vám dostanú, všetka sranda Vás nadobro prejde. Chce to dávku šťastia, presnosti a kľudu na to, aby ste vyviazli s dobrým zdravým a to nielen fyzickým, ale častokrát aj duševným.




Zaujímavosťou na hre je aj interface, ktorý sa snažil čo najmenej kaziť atmosféru hry a tak ukazovateľ zdravia nosíte na chrbte, taktiež tam máte množstvo vzduchu, ktorým disponujete a stázu, ktorú môžete využiť (k využitiu stázy a vzduchu sa hneď dostanem). Taktiež keď s niekým komunikujete, tak Váš vesmírny oblek projektuje obraz hovoriaceho formou hologramu rovno pred Vás, taktiež tutoriál je robený presne takouto formou hologramov. Inventár Váš oblek taktiež premieta, takže všetko máte po ruke v rámci in-gameu, bez nutnosti hru pauzovať. Spomínal som stázu a vzduch, s tým a vlastne aj nielen s tým súvisia aj rôzne špeciálne schopnosti. Pri zameriavaní stlačením štvorčeka smiete za predpokladu, že máte stázu, spomaliť čas a tak opraviť zariadenia, ktoré by ste inak nestihli, taktiež tak prejdete cez rýchlo sa zatvárajúce dvere, alebo jednoducho si zjednodušíte svoj boj, proti horde nepriateľov, využitie je len na Vás, avšak stáza sa míňa prekliato rýchlo a dopĺňa sa len na vybraných miestach. Doplňovať si ju však nemôžete hocikedy, medzi dvoma doplneniami musí byť istý časový odstup. Vzduch je taktiež nedostatkovým tovarom, avšak je potrebný v miestach, kde je loď poškodená a teda vzduch v danej časti neprúdi. Okrem už týchto spomínaných schopností je možné a potrebné využívať jednak gravitačné topánky v častiach, kde je nulová gravitácia a potom telekinézu, čím chytíte akýkoľvek predmet, ktorý nie je pevnou časťou lode a následne je možné hodiť objekt po nepriateľovi a spôsobiť mu tým ujmu na zdravý. Toľko k schopnostiam, prejdime k arzenálu. Ten je celkom štedrý a počas svojho prechodu hrou narazíte na sedem rôznych zbraní, každá s rôznymi účinkami, primárnymi i sekundárnymi. Napríklad tu máme Plazmovú rezačku, ktorá zadelí príšerám silný výboj energie a to hneď z niekoľkých hlavní a za použitia sekundárnej zbrane sa hlaveň pretočí z vertikálnej do horizontálnej polohy. Využitie ponechám na čisto Vašu fantáziuJ. Taktiež ako posledný príklad, ktorý uvediem, tu máme Rozparovač, čo je v primárnom využití diaľkovo ovládaná kotúčová píla, v sekundárnom využití jedna priama strela kotúča do protivníka. Všetko toto sa zíde, niekedy totiž nestíhate amputovať končatiny a tak jednoducho strieľate do všetkého čo sa hýbe, je to menej efektívne, ale niekedy nie je iné východisko. Vtedy však môže dôjsť aj k zúfalým momentom, kedy posledný zásobník hlási beznádejnú prázdnotu a nepriatelia stále nemajú dosť, potom jediný spôsob ako prežiť je brániť sa rukami. Nie je to zrovna najúčinnejšie, ste omnoho zraniteľnejší, tým pádom, že si nepriateľov pustíte na telo, ale s trochou šťastia sa dá takto odprevadiť jeden, alebo aj dvaja súperi na druhý svet.




Atmosféra, ktorou hra disponuje je úchvatná a pri prechode loďou si nikdy nebudete 100%-ne istý či to, čo počujete, tam niekde naozaj na Vás číha, alebo nie. Sem-tam totiž počujete len neisté zvuky, ktoré sa síce dajú ľahko identifikovať, ale je jasné, že sami od seba vzniknúť nemohli a že im niečo dopomohlo. Navyše tu nemáte možnosť tak, ako napríklad v Silent Hille, pomalých protivníkov obehnúť. Každý a aj ten, ktorý sa javí byť pomalý, je nekonečne rýchly a skôr než sa stihnete prebrať, Vás už trhá na kusy. Je jedno, že sa niečo pomaly plazí, keď to vie až neskutočne ďaleko skočiť. Nie je možné donekonečna utekať a takto šetriť muníciu, je nutné sa zastaviť a postaviť sa svojmu strachu čelom, aj keď v tomto prípade, je to dosť nebezpečné a o nervy. Aby ste obstáli vo svojich úlohách nestačí sa spoliehať len na svoje základné vybavenie a na to, čo nájdete. Musíte si jednoducho vypomáhať obchodom, kde nájdete nielen nové zbrane, či lekárničky, ale aj obleky, ktoré Vám všemožne pomôžu pri prechádzaní loďou, dajú Vám vyššiu odolnosť voči niektorým konkrétnym situáciám a podobne. Navyše je možné prepotrebné veci z invetára tu zadarmo uskladniť a v ktoromkoľvek inom obchode ich vybrať, takže obchod bude vždy vítaným pomocníkom pri Vašom hraní. Taktiež významné sú upgradey zbraní, na to však potrebujete jednak nájsť na to špeciálne určené miesto a taktiež musíte mať voľné uzly. Tie vkladáte do stroja, aby ste ich súvisle nainštalovali pozdĺž aktualizačnej trasy. Výsledkom je ich výrazné vylepšenie a uľahčenie si práce s Necromorphami. Celé dianie hry je dokreslené veľmi pekným grafickým spracovaním, ktoré síce stále má svoje muchy, ale je postačujúce na to, aby ste boli spokojný. Najväčším problémom v súvislosti s ním je, že je tu len HD Ready, teda 720p, takže to, čo by mohlo naozaj vyzerať maximálne úžasne, vyzerá o trochu menej lepšie. Zvuky sú avšak neskutočne mrazivé a nádherné dokresľujú už na úvod spomínanú celkovú atmosféru.




Ťažko vyjadriť slovami, aký je Dead Space výnimočný, akí sú nepriatelia mraziví a tuhí, aká skvelá je hrateľnosť a samozrejme, aký silný zážitok budete mať po každom hraní. K tomu si pripočítajte Trophy Awards, ktoré sú pre mňa pri tomto type titulov príjemným prekvapením a taktiež treba spomenúť Českú lokalizáciu a teda české titulky, ktoré pri konzolových hrách nie sú úplne bežným javom. Dead Space je majstrovské dielo spomedzi súčasných survival hororov na PS3 a i keď nepochybujem, že Resident Evil 5 bude výborný a možno aj lepší, súčasným next-gen kráľom všetkých hororov je jednoznačne tento titul.


 

Za poskytnutie hry na recenziu ďakujeme firme EA Czech.

_______________________________________________________

 

Recenzi na PC verzi této hry najdete ZDE

Detaily

Platforma: PS3

Chcete vidět další Recenze platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Recenze.