Bioshock 2 multiplayer - preview
O Bioshocku sa od začiatku veľa hovorilo a špekulovalo, no a finálny výsledok, ako vieme, bol viac než priaznivý. O to viac sa diskutuje o pripravovanom pokračovaní Bishock 2: Sea of Dreams a to nielen z hľadiska toho, či prinesie dostatok nových prvkov do hrateľnosti, ale i z hľadiska mutliplayeru, ktorý má obsahovať. Hru pre viacerých hráčov sme dôkladne odskúšali a zistili sme nasledovné.
Na úvodnej obrazovke na nás čakala miestnosť, ktorú bude mať každý hráč osobitne k dispozícií. V nej je možné si nastaviť všetko, čo človek potrebuje. Jej najvýznamnejšou úlohou sa zatiaľ javí byť modifikácia svojho Splicera (meno pre geneticky modifikovaného človeka – obyvateľa Rapture) v zmysle jeho výbavy zbraní a genetického materiálu. Nemožno však z určitosťou povedať, či miestnosť bude mať aj nejaký iný, zaujímavejší význam (napríklad by mohla slúžiť na podobné účely, na aké slúži byt v PlayStation Home) alebo či pôjde len o nejaké 3D menu, slúžiace čisto na základné nastavenia. Okrem už zmieneného je možné v tejto miestnosti trochu viac poodkryť tajomstvá, ktoré príbeh ukrýva a to prostredníctvom kazetových nahrávok (s tými má skúsenosť každý, kto pôvodný Bioshock hral). Nie je to však povinné a tak tí, ktorí nemajú o niečo podobné záujem a vyslovene túžia len rovno skočiť do boja, môžu toto vedľajšie doplnenie príbehu skrátka odignorovať. V princípe vždy, keď dosiahnete nový level (áno, v hre budete získavať skúsenostné body za zabíjanie, získavanie genetického materiálu menom Adam, hackovanie či napríklad za stanie sa či zabitie Big Daddyho), automaticky sa vám odomkne možnosť nahliadnuť o niečo hlbšie do príbehovej zložky hry.
Okrem už zmieneného bude možné získať príbeh každého zabitého Splicera, na ktorého natrafíte. Aby bola hra viac autentická, každá z postáv má vlastný príbeh, históriu, mala nejakú profesiu a teda máte možnosť o každej z nich sa dozvedieť o niečo viac. Ako toto však presne vyzerá a funguje v praxi sa dozvieme asi až v plnej verzii, keďže hrateľná ukážka nič z tohto nápadu neukázala. Vo Fall of Rapture začnete ako obyčajný obyvateľ mesta, zamestnanec Sinclair Solutions, ktorý sa stal dobrovoľníkom v takzvanom „home defence“ projekte (domobrana). Necháte sa teda napumpovať vysoko nestabilnou a experimentálnou drogou, ktorá vám dá neuveriteľnú silu a schopnosti, aké by vám nejeden človek mohol závidieť. Následne treba projekt odskúšať v praxi a vy sa dostávate na bojisko. Pravdupovediac v príbehu je trochu chaos, pretože je len veľmi ťažké predstaviť si, že obyvatelia Rapture zanechali svoj bezstarostný život plný možnosti a dokonalosti a vymenili ho za trochu nezmyselné bojovanie. Každopádne už onedlho zistíte, že predrogovať Splicera sa nevypláca, pretože čím viac schopností do neho naládujete, tým šialenejší a agresívnejší v konečnom dôsledku bude. A keď sa stretnú dvaja zmagorení a na droge závislí Spliceri v jednej miestnosti, nemusí to dopadnúť až tak dobre.
Po základných zisteniach sme boli zvedavý aj na možnosti upravovania svojich Splicerov. Žiaľ, Digital Extremes zostali len pri náznakoch a nedali žiadne konkrétne priame odpovede. Nevieme teda povedať, akú mieru slobody človek má pri úprave svojho genetického kódu. V zmysle úpravy postáv nám však jeden z vývojárov ukázal rôzne kostýmy a kreatúry prevzaté z pôvodného Bioshocku, aby sme vedeli čo je možné očakávať vo Fall of Rapture. Prostredia, v ktorých sa multiplayer bude odohrávať, budú prevzaté zo singleplayeru, ale čiastočne budú prerobené tak, aby mohli slúžiť ako arény a navyše do každej z nich tvorcovia pridajú zopár chodieb, aby ste sa s ostatnými hráčmi mohli riadne vyblázniť. Na svoje si v hre pre viacerých hráčov príde aj azda jedna z najpopulárnejších postáv, na ktoré ste v prvom diely mohli naraziť, Big Daddy. Na každej mape sú obleky tejto mocnej postavy rôzne poukrývané a fungujú tak trochu ako power-upy. Pokiaľ sa vám podarí jeden z oblekov uchmatnúť, stratíte prirodzenú rýchlosť a flexibilitu, ale stanete sa chodiacim tankom a škody, ktoré ste schopný narobiť na iných hráčoch, budú obrovské. Práve preto po takomto vylepšení bude túžiť nejeden z hráčov a tak nositeľ obleku si môže rovno umiestniť pomyseľný terč na svoj chrbát, pretože sa rázom stane cieľom číslo jeden.
Čo iste patrí medzi azda najcharakteristickejšie črty hry, je využívanie plasmidov. Tie v novom pokračovaní jednak dostanú do svojich radov nové prírastky a potom prešli niekoľkými vylepšeniami. O nových plasmidoch sa zatiaľ veľa nevie, titul je stále v štádiu vývoja a tak väčšina informácií o ňom zostáva neprístupná verejnosti. Dokonca ani mutliplayerové demo neodhalilo viac než jednu novinku zvanú „Aero Dash“. Vďaka nej ste schopný preskočiť z jedného konca miestnosti do druhej vo veľkej rýchlosti, čo sa hodí najmä na útek pred nepriateľskou salvou. Vylepšenia v radoch vašich schopností sú zrejmé od prvého momentu, naraz môžete mať po ruke zbraň i plasmid, čo sa náramne hodí pre kombá pozostávajúce z dvoch úderov, ako napríklad schladenie protivníka „Winter Blastom“ a následné strelenie mu do tváre shotgunom. Používanie plasmidov samotných zaznamenalo osobitnú a veľmi dobrú zmenu. Podržaním tlačítka na útok jednou z vašich špeciálnych schopností, znásobuje silu a efektivitu každej z nich. Takéto nabíjanie navyše nie je obmedzené časovo, inými slovami môžete si schopnosť nabiť a ponechať ju nabitú do doby, než niekoho nestretnete, nech to trvá akokoľvek dlho.
Neraz sa vám môže stať, že súper má zaujímavú kombináciu zbrane a plasmidu a to až natoľko, že s ním máte veľké problémy. Vtedy človeku príde vhod vymeniť si medzi spawnovaním či už zbraň alebo plasmid (po ruke môžete mať najviac dve zbrane a dva plasmidy), čo je veľmi dôležitým prvkom taktiky boja. Ak na niekoho nestačíte, zmeňte výbavu a rázom sa môže stať, že to, čo má po ruke súper, nie je dostačujúce a bude musieť meniť výbavu aj on. Kombinácia zbrane a plasmidu nie je jedinou najúčinnejšou možnosťou, ako niekomu znepríjemniť existenciu. Hra v sebe skrýva rôzne kombinácie plasmidov, ktoré spolu vytvoria podstatne účinnejšie a zákernejšie útoky, na tie však musíte prísť vyslovene náhodným skúšaním. Neviete teda od samotného začiatku ako vyvolať tornádo, ohnivú smršť a podobne. No a keďže na ceste je mnoho úplne nových plasmidov, ktoré doplnia tie, ktoré už dobre poznáme, je len veľmi ťažké predstaviť si, aké všemožné kombinácie budete môcť vytvoriť. Inými slovami, dáva to veľký priestor na experimentovanie. Nie všetko je však v tomto štádiu dokonalé, Winter Blast funguje dosť podobne, ako v prvom Bioshocku a teda stačí jediná rana na zmrazenie protivníka a následne jediná rana zo zbrane na jeho rozbitie na kusy. To je dosť dobrý nápad v singleplayeri, ale v multiplayeri by to nerobilo dobrotu a aj samotný vývojári už nejaký ten čas vedia o tejto prisilnej kombinácií a všetkých prítomných uistili, že sa pracuje na náprave.
Aj Big Daddy má stále zopár nedostatkov, autori hry ešte celkom nevedia doladiť to, akú energiu tomuto power-upu dať. Jednak nesmie byť príliš „zraniteľný, pretože jeho nositeľ bude obmedzený rýchlosťou i celkovou obratnosťou, ale vzhľadom na jeho silu nesmie byť ani príliš odolný, v opačnom prípade by totiž každý, kto si ho ukoristí ako prvý, vedel pri troche zručnosti dominovať na danej mape a nemusel by byť ten najlepší spomedzi všetkých hráčov na serveri. A čo viac, je celkom problém donútiť ostatných hráčov k spolupráci na zabitie Big Daddyho vo „free-for-all“ zápase, kde každý hrá za seba a kašle na druhých (napokon napríklad majitelia hry 007: Quantum of Solace vedia, že v multiplayerovom móde Golden Gun je problém zabiť majiteľa takejto extrémne silnej zbrane, keď sa ostatní namiesto spolupráce zabíjajú medzi sebou). Digital Extremes sľúbili, že budú viesť verejné záznamy o každom hráčovi v zmysle, o každom si môžete prečítať aké zbrane a plasmidy používa najčastejšie, teda čo je jeho silná stránka a proti tomu sa skúsiť ohradiť nejakou inou, vhodnejšou kombináciou. Dúfajme len, že tieto záznamy budú k dispozícií pred každou hrou, aby ste mali čas sa týmto informáciám prispôsobiť. Pokiaľ ide o servery, hráčov automaticky hra priraďuje na mapu, kde sú ľudia na približne rovnakej skúsenostnej úrovni. Nebolo však možné vidieť a ani nebola zmienka o tom, ako a či sa dajú vytvárať vlastné servery s vlastnými nastaveniami a do akej miery je ich možné prispôsobiť svojim predstavám.
Multiplayer vyzerá naozaj veľmi dobre aj keď nad ním ešte stále visí nejeden otáznik. Pokiaľ všetko bude vyladené správne a Bishock 2 naozaj poskytne všetko to, čo bolo sľúbené, pôjde minimálne o taký úžasný zážitok, akým bol prvý diel. Bioshock 2: Sea of Dreams je ohlásený na posledný štvrťrok 2009, presnejšie na 03.11.2009 (dátum ešte nemusí byť definitívny) a to pre PC, Xbox 360 a PS3.
Detaily
Mohlo by vás zajímat - podobné hry a recenze
Batman: Arkham Asylum »Army of Two: The 40th Day »
Assassin´s Creed 2 »
Final Fantasy XIII »
CellFactor: Psychokinetic Wars »
Tiger Woods PGA Tour 10 »
Dead to Rights: Retribution »
Red Faction: Guerrilla »
Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.