Batman: Arkham Asylum - preview

Autor: Lukáš Slavkovský | 26.06.2009
Žánr:  PS3  | Preview  | Akční
Zahrali sme si prvé dve kapily nového Batmana.

E3 je vždy plná prekvapení a informácií, ale i takéto výstavy, ktoré umožňujú odskúšať desiatky očakávaných nových titulov, majú určité nevýhody. Jednou z nich je, že na základe nedostatku času a veľa ľudí, hrateľné ukážky netrvajú viac než 10 minút hracej doby, často krát sú vytrhnuté z kontextu a na ich základe nie je možné urobiť žiadnu podrobnejšiu analýzu hry samotnej. Inými slovami, z krátkeho dema sa dokopy dozviete len veľmi málo a hoci pri horších tituloch ste schopný takmer hneď identifikovať základné chyby, u tých nádejných potrebujete viacej času na komplexnejšie zhodnotenie. Jedným z nádejných projektov je aj Batman: Arkham Asylum, u ktorého sa nám naskytla šanca nie vzhliadnuť obyčajné krátke demo, ale rovno sme si zahrali prvé dve kapitoly z plnej verzie.


Batman: Arkham Asylum 


Do doby, než sme sa dostali k prvým dvom kapitolám, bolo prevažne k videniu len niekoľko „challenge roomov“, čo síce nebolo zlé, ale človeku to rozhodne stačiť nemohlo a to hlavne preto, že konečne svitala nádej na naozaj výborne spracovanú hru v hlavnej úlohe s legendárnym Batmanom. Ak ste doposiaľ zmeškali prvé video ukážky, tak hra sa začína v momente, keď náš hrdina vedie Jokera do Arkham Asylum po jeho ďalšom neúspešnom pokuse o útek. Niečo však úplne nesedí, Joker sa zadržaniu ani predaniu do väznice vôbec nevzpiera, je teda namieste očakávať komplikácie. Hranie sa začína počas vedenia Jokera vnútrom budovy, avšak táto približne sedem minútová záležitosť je len o tom, ako idete pešo s väzňom a bandou strážcov stále hlbšie a hlbšie do útrob Arkham Asylum. Na jednej strane je fajn oboznámiť sa s príbehom formou dialógov a vypočuť si niektoré vtipné poznámky, ktoré Joker zvykne trúsiť na všetky strany, ale zároveň ide aj o rozhodne pomalší spôsob, na vysvetlenie udalostí, než na aký sme bežne zvyknutí. Po takejto úvodnej pasáži dej naberie riadne na obrátkach, Joker sa po vzdialení od Batmana vytrhne strážcom z rúk a náš hrdina ho začne prenasledovať. Ďaleko sa však Batman nedostane, Joker vypustí svojich kumpánov na slobodu a tak sa spolu s Harley a Quinnom stávajú pánmi nielen nad elektrickými dverami deliacimi jednotlivé miestnosti budovy, ale aj nad celým väzením, kde postupne, ale svižne, preberajú úplnú kontrolu.


Batman: Arkham Asylum 


Hlavnou náplňou pri tomto type hier je, ako inak, bojovanie s nepriateľmi. V tomto konkrétnom prípade sa v súvislosti s bojmi dá hovoriť o vysoko zábavnej a návykovej činnosti. Vo väčšine iných akčných titulov mohlo byť po chvíli stláčania jediného tlačidla pre útok nuda, ale nie v Batmanovi. Všetky drvivé údery a kopy vyzerajú dostatočne svojsky, odlišne a takmer nie je možné, aby sa vám rýchlo opozerali a to aj preto, že nepriatelia neustále na vás útočia zo všetkých svetových strán. Totižto ako náhle získate cit a pochopíte ako funguje bojovanie, môžete si začať vychutnávať každý jeden súboj, kedy začnete mlátiť protivníka pred vami, uprostred útokov otočením analógovej páčky nakopete zadok psychopatovi stojace za vami a kým si ten prvý vôbec uvedomí čo sa predtým stalo, už zas naň útočíte niekoľkými presnými ranami, ktoré ho odrovnajú. Po zvládnutí základnej sady úderov bol najvyšší čas na naučenie sa protiútokov, kedy ste na základe indícií na obrazovke (tie fungujú podobne, ako Spider-manov inštinkt v jednej z mnohých Spider-man hier) schopný včasne zareagovať a nepriateľom napríklad vytrhnúť ich zbraň z rúk a dostať ich na kolená. Samozrejme, treba si uvedomiť, že aj keď je protivník na zemi tak to nutne neznamená, že je už po ňom. Aby ste sa uistili, že vás ležiaci súper už viac ráz nenapadne, treba sa nad neho postaviť a uskutočniť takzvaný ground takedown, kedy napríklad omlátením jeho hlavy o podlahu sa ho už navždy zbavíte.


Batman: Arkham Asylum


Všetko už zmienené je naozaj výborné a rozhodne patrí k najsilnejším stránkam hry, teda súdiac na základe prvých dvoch kapitol. Každopádne všetko má svoje chyby, ako napríklad že Batman pôsobí dosť umelo až neohybne keď sa prechádza po chodbách Arkham Asylum a tiež čo môže a určite bude nejednému hráčovi prekážať je to, že medzi súbojmi sem-tam býva dlhšia pauza, v ktorej sa len tak prechádzate prostredím, čo nie je až taká zábava. Našťastie sa v súčasnosti javí, že hra je schopná prekonať aj tieto nedostatky (koniec koncov toto je len preview kód a nie plná verzia, takže každá chybička sa ešte stále dá vyladiť). Zmienené nudnejšie pasáže už také zlé neboli, keď som prechádzal obe kapitoly po druhý raz. Vtedy som už totiž vedel viac pracovať s ovládaním, čiže som sa už plne mohol venovať náplni hry a nie učeniu sa zákutiam hrateľnosti. Svižnosť, s akou hra funguje, naozaj poteší nejedného fanúšika temného rytiera, pretože aspoň podľa mojich predstáv to takto má vyzerať, respektíve takto som si predstavoval Batmanovu každodennú robotu. Rýchlosť najviac oceníte napríklad pri používaní takzvaného grappling hooku (ide o vystreľovaciu kotvu, prostredníctvom ktorej ste schopný sa behom niekoľkých sekúnd dostať zo zeme na strechu budovy). Predstavte si situáciu, ako zhora pozorujete správanie protivníkov a vo vhodnom čase sa spustíte dole, zabijete protivníka a zoberiete ho so sebou späť nahor a to celé bez toho aby vás ktokoľvek videl. Navyše hák sa dá použiť aj na pohyb prostredím, aby ste sa prehupli nepozorovane z jednej strany miestnosti na druhú, obhliadli si situáciu a vo vhodný moment zaútočili. Spočiatku však pohyb na menej viditeľných a teda menej schodných miestach môže byť problematický, totižto Batman je v tomto dosť nemotorný, ale keď si nájdete svoj spôsob, akou sa vyhnúť komplikáciám, tak potom je zážitok z tohto o niečo lepší. Navyše možnosť prejsť nepozorovane miestnosťami dáva hráčovi viacero možností, ako hru hrať. Buď chcete preskúmať každý kút, aby vám neušlo poprípade niečo dôležité (a teda nebudete sa súbojom vyhýbať) alebo naopak chcete čo najrýchlejšie prejsť z jednej miestnosti do druhej, aby ste čím skôr našli Jokera.


Batman: Arkham Asylum


Pokiaľ ide o vyobrazenie hry ako takej z hľadiska náplne, tak hoci nie sú boje také super krvavé ako napríklad v X-Men Origins: Wolverine, pri prechode prostredím neraz narazíte na mŕtve telá na chodbách, natrafíte i na Jokerových kumpánov odstreľujúcich policajtov alebo si len vypočujete niekoľko nadávok, čiže rozhodne hra nemôže byť porovnávaná s kreslenými seriálmi, ktoré boli určené i podstatne mladším divákom. Pri už spomínanom druhom hraní pozornému oku neujdú detaily, na akých hra stojí. Okrem takedownov, ktorými môžete nepozorovane jednou ranou zozadu nepriateľa nadobro odrovnať, Batman je tiež schopný zložiť mriežku od ventilačného systému a nepozorovane prejsť šachtou niekam inam. Keď vychádzate zo šachty a nie je nablízku žiadny protivník, Batman jednoducho vykopne mriežku ventilačného systému aby bol čo najrýchlejšie vonku, ak je však neďaleko súper, hrdina radšej zvolí tichší spôsob opustenia šachty, aby nestratil moment prekvapenia. Tiché plíženie sa má svoj dôležitý význam. Keď sa snažíte dolapiť Haleyho, nedá sa prehliadnuť fakt, že má za rukojemníka komisára. Ak ho chcete zachrániť, nedá sa nič robiť a okolitých nepriateľov strážiacich vchod do miestnosti treba nepozorovane odpratať, inak si to komisár odnesie. Vtedy sa ku slovu dostanú napríklad detekčné okuliare, ktoré telá súperov vysvietia na modro, takže presne viete kde sa kto nachádza a taktiež ste schopný si naplánovať, kedy je najvhodnejšie odhodlať sa zaútočiť.


Batman: Arkham Asylum


Okrem oboznámenie sa s príbehom a hrateľnosťou hry, hrateľná ukážka odhalila odpovede aj na dosiaľ nezodpovedané otázky, respektíve otázky, na ktoré nikto predtým odpovedať nechcel. V niektorých videách bolo vidieť nejaké veľké monštrum v zelených nohaviciach, z ktorého vyrastali akési ostne. Nikto však nechcel povedať čo je zač a to ani po vzhliadnutí pred E3-kového videa, v ktorom vystupoval viac, než v ktoromkoľvek inom. Takže, po prvých pár súbojoch a po troche skúmania Arkham Asylum, Joker na vás jedného z takýchto veľkých fešákov vypustí. A že vám nebude všetko jedno, keď ho uvidíte! Jedna ruka menšia než tá druhá, zeleno svietiace oči i iné prvky neomylne charakterizujú túto postavu a čo je asi najhoršie na tomto type protivníka je, že rozmermi je podstatne väčší než Batman. Nebudem vám však dávať návody na jeho zdolanie, koniec koncov iste nikto nemá rád, keď sa dopredu prezrádza príbeh či postup na niektorého bossa (keďže zábava plynie z toho, že človek k riešeniu dospeje úplne sám bez cudzej pomoci) a bohužiaľ, nemôžem vám ani s istotou povedať, čo to vlastne je. Jedinou možnou indíciou sú televízne obrazovky umiestnené po celom Arkham Asylum, kde okrem klasických správ o väzení sa vám bude prihovárať Joker a prostredníctvom nich sa dozviete čosi o doktorke Penelope Youngovej. Tá sa zaoberala výskumom slabších pacientov a na ich lepšie liečenie zaviedla projekt s názvom Titan, ktorý robí pacienta odolnejším, silnejším, čo následne pomôže rýchlejšie a efektívnejšie liečenie ich mentálnych porúch, ale je celkom možné, že práve z tohto procesu tieto veľké monštrá pochádzajú. Naisto vám to však potvrdiť nedokážem, v preview kóde som dostal len náznaky, nie priame odpovede. Pokiaľ ide ešte o spomínané televízory, tie môžete jednoducho rozbiť Batmanovými bumerangmi (takzvané batarangy), ktorých máte neobmedzené množstvo. Avšak Joker vám aj naďalej bude schopný posielať správy aspoň prostredníctvom kamier, čiže vykecávačkám sa vyhnúť nedá.


Batman: Arkham Asylum


Na konci druhej kapitoly som ešte narazil na posledný typ protivníka (teda posledný, na ktorý som v deme narazil) s názvom Bane, ktorý bol schopný jedinou ranou zlomiť Batmana na dve polovice. Jeho hlavnou snahou je rozdrviť nášho hrdinu, takže nájdenie správnej stratégie na jeho zdolanie bude kľúčom k úspechu a k ďalšiemu postupu hrou. Počas hrania som získaval skúsenostné body za súboje a za nachádzanie skrytých predmetov, ako sú napríklad Riddlerové trofeje. Ako to už býva zvykom, skúsenostné body následne vymieňate za rôzne upgrade-y brnenia i za nové pohyby a kombá. Čo je však zvláštnosťou, schopnosti pravdepodobne stoja všetky rovnaký počet skúsenostných bodov a nemôžete sa upgrade-ovať dovtedy, dokiaľ vám hra sama nepovie, že už máte dostatok bodov na výmenu. Väčšina hier ako napríklad aj inFamous či X-Men Origins: Wolverine, vás nútili šetriť skúsenostné body na dosahovanie tých vylepšení, po ktorých ste najviac túžili, to však nevyzerá byť prípad Batmana: Arkham Asylum. Nemožno však povedať, či to takto bude fungovať po celú dobu hrania, napokon na úvod bola prevažná väčšina upgrade-ov zamknutá, takže môže sa kľudne stať, že sa časom tento systém upraví.


Batman: Arkham Asylum


K videniu toho bolo mnoho, ale zbytočne sa rozpisovať ohľadom toho by nebolo veľmi konštruktívne, iba by som vás obral o mnohé zaujímavé prekvapenia a to rozhodne v pláne nemám. Obavy, ktoré ma od začiatku v súvislosti s týmto titulom sprevádzali našťastie naplnené neboli, hra nevyzerá vôbec zle (aj keď veľa hier stojacich na pevných základoch slávneho mena zlé bývajú), ale stále to má určité nedostatky, ktoré som v článku spomínal. Každopádne v súčasnosti prevažná väčšina vecí je viac než v poriadku. Stále však nemožno úplne presne tvrdiť, že plná verzia bude veľmi dobrá, aj keď tomu všetko naznačuje. Pravá kvalita titulu sa odhalí už o necelé dva mesiace, kedy má Batman: Arkham Asylum byť oficiálne vydaný.

Detaily

Platforma: PS3

Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.