Alpha Protocol - preview
Väčšina z nás si pri pojme RPG môže vybaviť zvláštne odeté postavičky so špicatými vlasmi, oheň chrliacich drakov a s tým spojené hodiny vylepšovania svojej výzbroje a štatistík. Pod týmto pojmom sa dá spomenúť si aj na nemenej dobré RPG-čka z dnešnej doby, po prípade i z budúcnosti, kde bojujete proti bežným (avšak poriadne vyzbrojeným) ľuďom či kadejakým príšerám (ako ich poznáme a máme radi napríklad vo Fallout 3). Len hŕstka hráčov si však dokáže predstaviť takýto typ hry v špiónskom prostredí, v akom nám ho už onedlho predstaví očakávaný Alpha Protocol.
Špiónske povolanie v dnešnej dobe už nie je žiadnou veľkou neznámou pre hráčsku komunitu, keďže hrdinovia ako Solid Snake či Sam Fisher sa nám predstavili už v nejednom svojom dobrodružstve za záchranou sveta. Alpha Protocol sa však nesnaží kopírovať ani jednu z úspešných špiónskych sérií, namiesto toho sa snaží hráčovi ukázať toto povolanie z nového uhla. Hra správne kombinuje to najlepšie z hier ako Splinter Cell či Metal Gear Solid, avšak ani v najmenšom nezabúda na základy, ktoré musí každé solídne RPG-čko bezpodmienečne mať. Za každú situáciu, ktorú počas svojho hrania zdoláte, dostanete určité množstvo bodov, za ktoré následne smiete doupravovať svoju postavu podľa svojich predstáv. Je teda len na vás, či sa rozhodnete vytvoriť si priateľského elegána na štýl Jamesa Bonda alebo vražedný stroj, ktorý útočí nečakane a nikdy neminie. Aspoň tak nadšene tvrdia tvorcovia hry z tímu Obsidian, ktorí sa azda najviac preslávili svojou prácou na pokračovaní Knights of the Old Republic. Na rozdiel od dnešných RPG-čiek, Alpha Protocol nebude poskytovať masívny otvorený svet, misie sú presne naplánované a splniť ich musíte tak, ako prídu. Na druhej strane sa v žiadnom prípade nezabudlo na prepracované formovanie vlastnej postavy, vďaka čomu si smiete vytvoriť typ špióna, aký vám najviac sedí.
Z toho, čo bolo k videniu vo forme dema, je možné povedať, že nie každá misia bude nabitá dávkou akcie, plíženia sa a tichého zabíjania. Z niektorých misií sa jednoducho budete musieť takpovediac vykecať. Levelom v Moskovskej krčme sa nám Obsidian snažil naznačiť, že žiadny smer, ktorým svoju postavu vyvíjate, nebude zbytočný alebo na príťaž. Rozvíjanie postavy na vedenie dialógu samozrejme nemusí pre každého hráča znieť atraktívne, ale v práve zmienenej Moskovskej krčme sme pri vypočúvaní ruského informátora Grigoriho nesmierne ocenili túto vymoženosť. V hre okrem Grigoriho narazíte na nejedného podrazáka či nedobrovoľného informátora, ktorých treba slovne riadne pritlačiť o múr a donútiť ich k spolupráci pri získavaní informácií. Ako to už v RPG konverzáciách býva nepísaným pravidlom, je viacero spôsobov akým rozhovor viesť. Našťastie nejde len o dve klasické možnosti, byť dobrý a zlý, pre potreby demonštrácie však uvedieme len dve z viacerých spôsobov vedenia dialógu. V prvom prípade sme sa v koži hlavného hrdinu Thortona snažili byť čo najpriateľskejší, začali sme vtipom, pričom rozhovor sa rozvíja v podobnom systéme, ako to bolo možné vidieť v Mass Effecte. Hra vám dáva časovo obmedzený časový priestor na rozhodovanie sa ohľadom svojej odpovede, pričom celý tento systém je plynulý a hlavne znie nesmierne prirodzene.
Prvky RPG sú citeľné aj pri dialógoch, pretože rôzne postoje, ktoré zaujmete počas rozhovoru, vám formujú vašu reputáciu, čo vie v určitých situáciách poriadne zavážiť. Aj keď iné RPG-čka majú vo zvyku rozlišovať morálne voľby, teda či ste vďaka vedeniu svojho rozhovoru dobrý alebo zlý, nič podobné v Alpha Protocol nenájdete. Iba vaša reputácia rozhoduje, v akom vzťahu budete počas hry s jednotlivými „organizáciami“. Pri druhom našom príklade uvedieme situáciu, kedy Thorton riadne zatlačí na Grigoriho, aby z neho doslova vymlátil potrebné informácie. Bolo to rýchle a efektívne, avšak malo to nemalý dopad na nasledujúcu misiu. Zatiaľ čo spriatelenie si Grigoriho viedlo k zisku väčšieho množstva informácií a teda keď sa v nasledujúcej misii dostali ku slovu zbrane boli prestrelky ľahšie, zmlátenie informátora viedlo nielen k menšiemu množstvu informácií, ale aj k tomu, že mnohé frakcie boli podstatne agresívnejšie než za iných okolností. Na druhej strane po zmlátení Grigoriho nás pri ďalších rozhovoroch s inými postavami vnímali s podstatne väčším rešpektom. Akčná misia, ktorú sme mali možnosť vidieť, bola dejovo posadená do vybombardovanej ambasády, kde sa ku slovu dostala konečne aj bojová stránka hry. Tu bohužiaľ nasledovalo menšie sklamanie, pretože hra vyzerala byť len tuctovou strieľačkou z pohľadu tretej osoby. Nechýbal tu teda krycí systém, more akcie, minihry ako napríklad nabúranie sa do nejakého toho terminálu, to celé zabalené do ľahkých prvkov špionáže. Alpha Protocol však nemožno vnímať ako akčnú hru. Okrem bežného strieľania, ktoré sme videli už v stovkách iných hier, treba vyzdvihnúť to, ako voľba veľmi vplýva na formovanie vašej postavy. Každé jedno rozhodnutie sa automaticky premietne do nejakého atribútu, ktorý bude po zvyšok hry postavu charakterizovať a teda pri každom novom hraní hry si môžete vytvoriť úplne inú postavu prostredníctvom svojich rozhodnutí. No a to ovplyvní váš spôsob hrania hry. Navyše získavanie skúsenostných bodov nie je viazané na množstvo zabitých protivníkov, ak sa teda rozhodnete prejsť celú misiu bez toho, aby vás ktokoľvek odhalil, taktiež dostanete nemalú dávku skúsenostných bodov.
Vrhnutie sa do akcie má svoje výhody v podobe získavania unikátnych schopností, ktoré je možné získať vždy, keď získate nový level. Na konci úrovne v ambasáde bolo možné krásne vidieť rozdiel v našich predošlých dvoch rozhodnutiach správania sa ku Grigorimu. Po tom, ako sa rozšírilo zmlátenie Grigoriho, náš cieľ v ambasáde nás odmenil pohľadom na nekonečný strach, ktorý z neho sršal na základe našej agresívnej reputácie. Pokiaľ ide o príbeh hry, ten je typickým predstaviteľom svojho žánru na štýl Bondoviek či agenta Bourna. K tomuto Obsiadian pridal nemalú dávku svojskosti, aby pretvorili koncept akčnej hry na RPG zasadené do dnešnej doby a aj keď ide o veľmi zvláštnu kombináciu, pôsobí to nanajvýš prirodzene. Úspech hry však vo veľkej miere závisí aj od toho, či RPG prvky dokážu hráča ku Alpha Protol pripútať tak, ako sa to len dá. Súdiac na základe skúseností štúdia Obsidian však nemožno pochybovať o tom, že Alpha Protocol má veľkú šancu na úspech. Nech je ako chce, finálny výsledok budeme môcť vzhliadnuť už približne o dva mesiace, uvidíme ako hra nakoniec dopadne.
Zdroj: IGN
Detaily
Mohlo by vás zajímat - podobné hry a recenze
Worms »Fairytale Fights »
Watchmen: The End is Nigh - Part 2 »
Iron Man 2 »
Katamari Forever »
Trash Panic »
G.I. Joe: Rise of Cobra »
Uncharted 2: Among Thieves »
Chcete vidět další Preview platformy PS3? Přejděte na stránku PS3 Preview.