Alexander - recenze

Autor: Michael Davidík | 17.03.2005
Žánr:  PC  | Recenze  | RPG
Ako sa vám pozdávalo posledné hollywoodske filmové spracovanie osudov veľkého dobyvateľa? Nuž, reakcie sú rôzne.
Ani nemusím hovoriť, ako je herný priemysel prepletený s priemyslom filmovým. Už oddávna, od čias osembitových počítačov, herné spoločnosti v slušnom počte využívali na svoje projekty filmové licencie. Výsledné hry sa svojim filmovým vzorom podobali často len vzdialene, to ale koniec koncov nikomu nevadilo. Už len to, že hra niesla názov filmového hitu, jej urobilo skvelú reklamu, na ktorú sa chytilo množstvo ľudí. A história ukázala, že hra "podľa filmu" nemusí byť ani veľmi kvalitná, vlastne nemusí byť vôbec kvalitná, jednoducho sa ponesie na úspechu filmu. Business s hrami nebol nikdy taký rozbehnutý, ako je tomu teraz. Jeho záber do rôznych iných odvetví je už do očí bijúci. Osvedčená spolupráca s filmovými spoločnosťami je už využívaná vo veľkej miere. A treba povedať, že kvalite hier to neprospieva, skôr naopak. Je nepísaným pravidlom, že hra má vyjsť ešte pred premiérou filmu, ktorý jej bol predlohou, alebo aspoň súčasne s ňou. Hm, možno preto, aby na hru nemali dopad negatívne pocity divákov z filmu. A možno nie. No jasné je tu to, že herní tvorcovia sú pod väčším tlakom ako ich kolegovia, ktorí robia "na niečom normálnom" - jednoducho na rozdiel od nich musia absolútne bezpodmienečne dodržať termín, žiadny odklad. Isto sa vám vybavia v pamäti nedávne počiny s filmovými licenciami, ktoré nedopadli najlepšie, napríklad Catwoman, Terminator 3. Iné, ako napríklad Pirates of the Caribbean, zasa napodiv dopadli celkom slušne. Kam by tak zapadol herný Alexander? Alexander je hra oficiálne založená na nedávno natočenom 150-miliónovom veľkofilme Olivera Stonea. Sú v nej zábery práve z tohto filmu a k tomu tu nájdete rozhovor so skladateľom hudby k filmu, ktorým nie je nikto iný než preslávený Grék, ktorí si rád hovorí Vangelis. V prvom rade treba povedať, o aký typ hry sa jedná. Je to real time stratégia, v ktorej nájdete trocha stavania, vývoja, zveľaďovania, ktoré vcelku slúži vlastne na vytvorenie poriadnej, udatnej armády schopnej poraziť vojakov súpera. Teraz si poviete: "Hm, to vyzerá zhruba ako Age of Empires 2." Fakt, tá podobnosť je neprehliadnuteľná. Hlavným znakom, ktorý hru od AOE aspoň ako-tak diferencuje, je spôsob vedenia vojakov a najmä och početnosť. Žiadna tlupa hrdlorezov, ake rýchlo sa tvoriace hotové armády zamorujúce obrazovku. Žeby vám aj toto niečo pripomínalo? A sakra, Cossacks. A sakra, izometrická grafika ako z AOE/Cossacks. A orinalita je tu-tam. Po spustení hry sa vašim očiam ukážu voľby ako nastavenie profilu, hra pre jedného hráča, multiplayer, nastavenie volieb alebo opustenie hry. Po pohrabaní sa v nastaveniach volieb je prvou voľbou Single Player, kde sú ďalšie možnosti ťaženie, jedna misia, rýchle zostavená bitka, čiže Skirmish, a ešte možnosť načítať si uloženú pozíciu. Pod ťaženiami je na výber jediná možnosť - hra za Alexandra a jeho družinu, no tá sa neskôr rozšíri aj na Perziu, Egypt a Indiu. Po výbere strany a nejakom tom historickom predslove si už stačí vybrať len obtiažnosť a ide sa na to. Neprekvapí, že prvá misia je jednoduchá ako facka. Alexander so svojou tlupou tu najprv musí pobiť malý oddiel vojakov, ktorí napadli grécku osadu. Potom bude zachránených osadníkov doprevádzať k miestu, ktoré je vhodné na založenie novej osady, z ktorej potom môže podnikať výpravy na dve malé nepriateľské mestá. V tejto misii sa hráč nenútenou formou naučí využívať funkcie, ktoré mu ponúka rozhranie hry. Ďalšie misie potom sledujú Alexandrove cesty tak ako nich hovoril film. Predkladajú vám ich zábery z filmu, textové popisy udalostí a aj animácie v hernom engine. Už som spomínal, že engine je prevzatý z kozáckych počinov GSC Game World. Je to síce staršia práca, ale natoľko kvalitná, že stále vyzerá veľmi dobre. No, staršia, he, tento engine je vlastne robený pre Cossacks 2, ale očakávam, že ho jeho tvorcovia pre svoju hru ešte prikrášlia, keďže na ňom už nejaký ten piatok pracovali. Doterajšia práca ale naozaj vyzerá viac než slušne, nemusí byť zasa všetko absolútne 3D. A je najväčším plusom hry. Žiaľ, aj jedným z mála. Je to smutné, ale je to tak. Tvorcov hry tlačil čas natoľko, že sa nestihli poriadne venovať hrateľnosti, ktorá je tu alfou a omegou. Načo je milá grafika, načo licencia, keď samotné hranie za veľa nestojí? Už v prvej misii človeka zarazí, ako jeho jednotky počúvajú na povely. Dokonca aj samotný Alexander, keď sa vrhne do boja, nič nevidí ani nič nepočuje, ignoruje vaše príkazy, aby sa presunul tu či tam, a môžete len sledovať, ako ho presila nepriateľov pomaly, ale isto ubíja na smrť. A to isté platí aj pre vojenské jednotky pod ním. Jeho vplyv na vojsko ako veliteľa by mal byť ďalšou z výhod hry (velitelia sú špeciálne jednotky, okolo ktorých sa zobrazuje žiara a ktoré majú na vojakov okolo seba istý pozitívny vplyv, zlepšujú ich počínanie v boji), no "vďaka" vzniknutému chaosu sa často míňajú účinkom. Ďalšou pozoruhodnou vecou je, že vy síce môžete vytvárať skupiny jednotiek, ktoré budú pod jednotným velením, čiže sa de facto budú správať ako samostatná jednotka, no kým pešie jednotky aj vojská na koňoch sa rýchlostne prispôsobia, obliehacia technika bude natruc postupovať vlastným tempom a v tom je kameň úrazu. Niektoré zariadenia sa totiž pohybujú rýchlejšie ako isté normálne jednotky. Takže si vyšlete napumpovanú armádu na polohu mesta nepriateľa, ktorého budovy strážia predsunutí obrancovia, aby ste po istom čase, keď sa tam pozriete, s prekvapením zistili, že obliehacie stroje sú kaput a zvyšky vašej armády práve naháňajú a dorážajú vojaci druhej strany. No a ešte jednou podivnou vecou, čo je jasný bug neošetrený autormi, je to, že po vybraní viacerých oddielov, aby sa vydali určitým smerom, niektoré proste ostanú na mieste! Alexander sa preslávil práve svojím strategickým myslením, takže by si človek mohol myslieť, že si ho v tejto stratégii užije až-až. Ale kdeže, tu sú strategické prvky "vďaka" chybám autorov zrazené k minimu. Stačí len nahromadiť zhluk vojakov, tu považovaný za vojsko, a poslať ich na pozíciu nepriateľa, aby z vzniknutého chaosu vyšli ako víťazi. Na verné prevedenie Alexandrovej slávnej bitky, kde šikovnými manévrami porazil veľkú presilu, radšej ani nemyslite. Tu by niečo také ani nebolo možné. Síce sa tu nachádza misia, ktorá zobrazuje túto bitku, ale počty vojsk jednej i druhej strany sa takmer zhodujú! Týmto sa nepriamo dostávam k ďalšiemu problému, ktorý si už bežný hráč až tak neuvedomuje, no je nemenej závažný - historická nepriesnosť. Veru, tvorcovia sa s tým príliš nezahadzovali, alebo že by si doladenie priebehu misií nechali na koniec? Je zrejmé, že s takým skorým koncom vývoja nerátali... O grafickej stránke som už čo-to uviedol, teda ešte niečo dodám. Keď sa teraz sústredím na vyobrazenie jednotiek... ach jaj, nebudem veru chváliť. Jednotky sú malé aj pri najvyššom rozlíšení, a keďže sa tvoria skutočne ako na bežiacom páse, tak po chvíli, hlavne ak nechávate "vyrábať" niekoľko druhov, máte na zhromažďovacom mieste úplný chaos a pohľadom na ne určite nezistíte, koľko z akého počtu sa tam nachádza, preto musíte pouziť označenie a následne zobrazené údaje na rozhraní. Animácie? Škoda reči. Mám pocit, že sú poväčšine len dvojfázové, ale nie som si istý, či som tie zhluky pixelov videl dostatočne dobre, aby som to mohol naisto tvrdiť. Vo veľkých bitkách sa to už nedá definitívne rozoznať, lebo to začne sekať, že až... a ako svižne to bežala aj posledná verzia Age of Empires, ah. A audiostránka: Čo sa zvukov týka, tak rinčanie zbraní, bojová vrava, ruch v osade, to všetko vám bude znova pripomínať napríklad i Age of... To je ale dobre, lebo v tomto ohľade ma nenapadá, čo by sa oproti podobným hrám dalo vo zvuku výraznejšie vylepšiť. Zlepšiť sa ale rozhodne dalo nahovorenie postáv v predelových scénach. Keby sa tu použili hlasy hercov z filmu, vyznelo by to určite lepšie. No a hudba - Vangelis je bezpochyby skladateľ, ktorý ovláda svoju prácu, a motív, ktorý znie počas hry, je toho dôkazom, ale skladba sa po určitom čase nielenže omrzí, ale začne aj pekne liezť na nervy. Fakt. Ták, kritiky bolo dosť, takže ešte predsa len pridám niečo na majú obhajobu tejto hry. UI nepriateľa nie je zlá. Súper útočí celkom šikovne; vyberá si nielen miesto s vaším mestským centrom, doráža aj menej či viac vzdialené miesta, kde chodia vaši robotníci ťažiť suroviny (drevo, zlato, ruda, kameň, a skoro som zabudol na jedlo, ktoré osadníci získavajú pestovaním obilia na poliach okolo mlyna - zas to tu smrdí AOE, keby aspoň nebola od Microsoftu :) alebo kde stoja odľahlé stavby, a nevydáva sa proti vám v tlupách, ale premyslených zoskupeniach a podkuruje viac než zdatne. A to je tak všetko podstatné, čo by mohlo tento herný počin držať nad vodou. Čo už.

Detaily

Platforma: PC
Doporučená konfigurace: CPU 1,3 GHz, 256 MB RAM, 64 MB graf. karta

Chcete vidět další Recenze platformy PC? Přejděte na stránku PC Recenze.